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耕升RTX 5070 Ti《异环》测试:DLSS 4.5体验4K路径追踪下的海特洛

【ZOL中关村在线原创评测】作为目前二游画面“天花板”,《异环》自公测之后,收到了“褒贬不一”的评价,而官方也承认在性能、角色设计、剧情、驾驶及战斗等多方面的问题。但即便如此,《异环》目前来说仍是独一无二的都市开放世界二游。

《异环》采用UE5引擎打造,它没走开放世界常见的的旷野套路,反而把舞台搬到了现代都市海特洛市。作为我们身边的现代都市背景,想要打造的更具代入感,对比完全架空的旷野背景,难度更大。毕竟对于日常生活的都市,大家都有发言权。

而游戏中的海特洛市,白天烟火气拉满,晚上异象丛生,玩下来最大的感受就是:虽有短板,但诚意很足,绝对是目前二游里画风和氛围的第一梯队。

首先来看玩法,目前来说最大的感受就是,《异环》其实是想打造一个大家真的可以“生活”的游戏,和“活着”的城市。在游戏中,休闲党能逛,战斗党能打,《异环》把 “都市生活” 和 “异能战斗” 结合得很舒服。相比多年前的《幽灵线:东京》那种纯异能战斗的游戏,更有活人感。

在游戏中,喜欢休闲的玩家,不用急着推主线,就单纯在海特洛市里逛街:开车坐地铁绕着城区兜风,看看沿途的风景;攒点钱买套小房子,装修成自己喜欢的样子;或者去打个麻将,跟喜爱的角色兜风约会聊聊天,这种 “赛博旅游” 的快乐,真的能让人沉浸其中。

而喜欢战斗的,也不会觉得无聊。游戏是四人小队即时切换的模式,不同角色有不同异能,元素搭配能触发 “环合反应”,新手随便按技能也能玩得爽,老手可以钻研闪避、弹反、连招,打出高操作,上限和下限都很友好。

在画面上,绝对是《异环》的最大王牌。它直接把“都市真实感”拉到了新高度。得益于UE5引擎,海特洛市的细节细到离谱:写字楼的玻璃幕墙会反光天空和霓虹,路面的砖石纹理清晰可见,街边的便利店、红绿灯、广告牌,甚至路边的绿植随风摆动的样子,都跟现实里的都市一模一样。

其中昼夜循环+实时天气的搭配,则将“都市怪谈”的氛围拉满。白天走在大街上,车来车往、路人闲聊,阳光洒在身上的感觉特别治愈,随便找个街角站着,都有种 “在现实城市逛街” 的代入感;一到晚上,整个城市则弥漫着诡异的氛围,异次元裂缝时不时冒出来,怪物在暗处游走,白天的烟火气和晚上的诡异感无缝切换,这种反差让人欲罢不能。

下面我们也从画面入手,看看不同光线设置下的海特洛市,有何区别。

测试平台上,我们选择本代中高端显卡耕升GeForce RTX 5070 Ti 追风OC 2.0,处理器选择本代AMD旗舰 R9 9950X3D。

参数方面耕升GeForce RTX 5070 Ti 追风OC 2.0显卡采用GB203核心,拥有8960个CUDA核心,Boost频率达到了2482MHz。光栅纹理单元为96/280,搭配16GB GDDR7显存,位宽为256bit,带宽达到了896 GB/s。

外观设计方面,延续追风家族设计语言,整体线条较为硬朗,散热器整流罩采用经典的红黑配色和磨砂触感设计,硬核电竞风十足。

首先来看帧数测试,测试分为【光线追踪:关】(同步关闭全局光照Lumen)与【光线追踪:路径追踪】。

从帧数表现来看,耕升GeForce RTX 5070 Ti 追风OC 2.0在【光线追踪:关】的情况下,凭借自身性能与DLSS 多帧生成,在1080p分辨率下已经接近恐怖的500帧,并且达到帧数瓶颈。而在 4K分辨率下,同样可以达到300帧,享受极致的画面表现与极致的高帧率。

这对于一款细节极为丰富采用UE5引擎的开放世界游戏来说,优化已经非常难得了。

在开启【光线追踪:路径追踪】(游戏内称为全景光追)后,1080p2K分辨率下,凭借DLSS多帧生成,仍能达到200帧以上的电竞级帧率体验。在4K分辨率下,如果游戏在市中心的多元素场景,则能感受到一定延迟。但观赏风景、跑跑图、坐一坐电车打卡拍照,仍然没有任何问题。

在光线追踪的对比测试中,我们可以详细看到路径追踪开启后的画面沉浸感提升。

在《异环》中,有许多霓虹灯、瓷砖、下过雨后的水坑、玻璃等反光材质。在关闭光线追踪时,《异环》凭借强大的引擎,已经做到了非常好的反射效果。

但开启路径追踪后,其结合了全局光照,并重新计算了光线的传播路径使其更符合现实中的渲染效果。上图则比较明显展示出有了全局光照后的半室内灯光效果。

《异环》中非常拟真的是,玩家可以真的在公交站或铁路边等车,并乘坐进行城市观光。在上图的公交站中,【光线追踪:关】的情况下,背后的广告灯箱可以反射出一部分站牌信息。

开启【光线追踪:路径追踪】后,除了可以反射更多街道对面的建筑灯光外,还能明显看到角色所坐的长椅被灯光映更亮。

在地下相对封闭的空间中,光线追踪关和路径追踪的单次反射效果差不多。路径追踪主要起到的作用为全局光照,让光线通过多次反射,将通道整体点亮。

当然,对于光线追踪来说,最“拿手”的肯定还是反射效果。在光线追踪关的情况下,虽然玻璃上反射了部分建筑,但更多的是蓝天白云,这与右面建筑相隔的距离有些不符。

而开启路径追踪后,可以看到建筑完整的反射效果,基本是与对面楼齐平的,很难看到大面积的天空反射。

除了建筑玻璃的反射,在光线追踪关的情况下,依托UE5引擎,游戏中已经有雨水的不规则反射。

而开启路径追踪后,可以看到更接近真实的反射效果。阴天下的反射特点是无强光源,但整体环境依然较为明亮。开启路径追踪后,如果单看地面、雨水以及天光的反射效果,确实做到了真假难辨,非常逼真。

前面提到《异环》中还有Lumen的全局光照效果,在三组对比中会发现Lumen模式下的全局光照,已经有了更为真实的光线传播路径。比如上方的标牌霓虹灯反射的距离和角度,而在路径追踪下,则进一步强化了该效果。

所以可以将Lumen模式的全局光照作为与路径追踪的过效果,对于显卡性能不足但仍想体验真实光照效果的玩家,不妨开启此选项。

更多RTX画质的对比效果,上面为大家贴出,可以自行观察区别。

最后我们再来看看不同DLSS模式下的帧数和画质表现。《异环》首发即支持DLSS 4.5,也就是最新的第二代Transformer超分模型,可以让画面更精致逼真,且自带的光线重构功能可以修复原本部分光线传播出现的显示错误问题。另外《异环》的后续更新中,还将支持DLSS 4.5的6倍多帧生成功能,以及动态多帧生成。届时手持RTX 50系的显卡玩家将体验到更极致丝滑的游戏体验。

回到上面的画面对比中,我们选择的场景为广场中央的发光地标,主要观察轮廓边界与反射中的背景。

在 4 档画质中,粗看几乎完全没有区别,无论是模型细节还是灯光的逸散程度,甚至在地标后经过反射的广告牌”光与影的对决“,在性能模式下依旧清晰。

不过细看,近处侧视角度下的地砖,相较DLAA原生画质,会有一定的边界模糊。以及远处有蝴蝶图案的旗帜,相比原生画质,会有一点差距。

总结

总的来说,《异环》就目前来说,是一款诚意与短板并存,且颇具创新的二次元开放世界游戏。它用开创性的都市题材、UE5赋能的顶级光影、良心的养成付费体系,给二游带来了新活力,光是漫步海特洛市,感受昼夜交替的氛围,就足以让人流连忘返。

而想要真正沉浸式体验海特洛市的昼夜魅力,解锁电影级真实光影,建议入手耕升RTX 50系显卡。针对不同系列的选择,预算有限可选追风系列,颜值优先可选择踏雪,追求颜值与性能并存的玩家可选择炫光系列。解锁路径追踪全局光照,配合 DLSS 4.5 超分辨率技术和 DLSS 多帧生成,既能拉满写实氛围感、还原真实细腻的城市光影细节,又能稳定高帧率运行,可完美体验这款游戏的都市画质天花板。

总的来说,《异环》是一款诚意与短板并存、创新与遗憾交织的二次元开放世界游戏。它用开创性的都市题材、UE5 赋能的顶级光影、良心的养成付费体系,给二游赛道带来了新活力,光是漫步海特洛市,感受昼夜交替的氛围,就足以让人流连忘返。虽然剧情节奏、地图空洞等问题有待优化,但绝对值得一试。
想要真正沉浸式体验海特洛市的昼夜魅力,解锁电影级真实光影,建议直接入手耕升 RTX 50 系显卡。预算有限选追风,颜值优先选踏雪,追求 2K/4K 高画质选炫光,想要均衡实用选暴风,开启路径追踪 + DLSS 4.5,流畅又真实,带你沉浸式邂逅这座亦真亦幻的超自然都市。
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