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RTX 3080实测DLSS 4.5性能表现

昨日,MxBenchmark PC 发布了一篇技术测试文章,针对英伟达 GeForce RTX 3080 显卡在运行赛博朋克 2077等游戏时开启 DLSS 4.5 后的性能表现进行了详细评估。此次测试在 4K、1440p 和 1080p 三种分辨率下展开,所有场景均启用光线追踪超高画质设定,并对 DLSS 3(预设 E)、DLSS 4(预设 K)以及 DLSS 4.5(在超高性能模式下使用预设 L,其他模式使用预设 M)进行了逐项对比。

测试数据显示,当从 DLSS 3 升级至 DLSS 4.5 时,RTX 3080 的帧率虽有下降,但整体波动较为温和,并未出现预期中的大幅性能滑坡。在不同分辨率下的帧数平均减少范围为 8 至 12 帧,整体帧率由约 58 FPS 下降至约 50 FPS,降幅约为 13.79%,属于可接受区间。

有用户评价称这一结果“相当不错”,认为对于仍在使用 RTX 20 或 30 系列显卡的玩家而言,DLSS 4.5 依然具备实用价值。通过适度调低原始分辨率,用户可在保持较高画质重建质量的同时,有效弥补因技术升级带来的性能损耗,实现画质与流畅度之间的良好平衡。

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