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《识质存在》测试:路径追踪+DLSS 4 RTX 50系列高帧解锁男人带娃的浪漫!

ZOL中关村在线原创评测】天煞孤星开局,卖了队友,捡个闺女,三名队友甚至没能帅过5分钟。卡普空最新IP大作《识质存在》在这样略显意外的剧情中展开。

(本文不包含剧透,仅涉及部分玩法介绍)

《识质存在》自公布之初,便受到各界关注,作为一款科幻动作冒险游戏,戴安娜(游戏女主)的存在无疑是游戏最大的亮点,通常陪伴型 NPC在游戏中更多是担任指引或辅助型角色。比如《生化奇兵》系列的伊丽莎白,作为个人心中 No.1的陪伴型NPC,她在游戏中肩负着推动剧情、战斗辅助、拌嘴逗作。

但在《识质存在》中,戴安娜则变成了“游戏主体”,或者说玩家甘愿变成“女儿奴”,努力变强保护戴安娜,为她提供最好的居所。

不少网友戏称,卡普空做“御姐”有一套,不过《识质存在》中,戴安娜的角色刻画并不单纯依靠外形。坦白来讲,自从剧情初始,她一巴掌“呼”到男主面罩上,我就开始喜欢上这个灵动可爱的小姑娘了。

回到游戏本身的玩法上,《识质存在》的核心,在于第三人称射击与实时黑客解谜无缝绑定,打破了传统 TPS 的单一循环。

游戏中玩家将操控宇航员休,背负机器人少女戴安娜,在月球废弃基地与仿城市场景中战斗——敌方机械均有厚重装甲,单纯射击伤害极低,必须先通过戴安娜发动黑客入侵;玩家需在枪林弹雨中快速完成“一笔画”式连线,连接节点越多,破防效果越强,才能让休的攻击打出高额伤害。

这种“瞄准→入侵→射击→闪避”的循环,看似会割裂节奏,却形成了独特的“左右脑博弈”快感。新手期虽易手忙脚乱,但熟练后能灵活切换模式:面对带护盾的敌人先破盾,敌人众多时可连锁入侵,搭配宇航服推进器的低重力机动,飞檐走壁、快速闪避,战斗空间颇具自由度。

除此之外,武器设计也强化了策略性,默认手枪无限弹药,但需等待 CD 恢复弹药;重型武器弹药耗尽即损毁,逼迫玩家合理分配资源。游戏中,玩家还可收集“月丝”升级枪械、黑客能力与装甲,成长反馈也相当明显,让反复探索与挑战更有动力。

游戏中双主角的情感是剧情亮点,戴安娜不仅是战斗核心,更是情感纽带,她时而冷静辅助战斗,时而流露少女般的好奇与温柔,与休的互动自然暖心。没有刻意的煽情,却能让玩家在并肩作战中感受到两人的信任与羁绊,让冰冷的科幻世界充满温度。

在视听效果上,《识质存在》也是卡普空近年来的高水准之作。游戏核心围绕 AI 与 3D 打印展开,月球基地的冰冷机械感、仿纽约城区的赛博朋克混搭、3D 打印建筑的“毛刺”瑕疵细节,构建出既熟悉又疏离的未来世界。

双主角建模细腻,休的宇航服金属质感层次分明,戴安娜的机械少女形象灵动可爱。敌人设计充满“诡异感”,非常类似早期 AI 生成图像失败后的扭曲形态,既贴合世界观,又带来独特的视觉冲击。

《识质存在》的音效与配乐同样出彩,枪械射击的厚重反馈、黑客入侵的电子音效,搭配充满科技感的弦乐与电子混音,完美烘托出月球逃生的紧张与神秘。

最主要的是,游戏支持中文语音与字幕,且配音非常贴合角色性格,休的声线干净年轻,又带着一点宠爱;戴安娜的声线软萌可爱又透露出沉稳,在过剧情或日常闲聊时,玩家可以将注意力全部集中在画面表现,而不用盯着字幕,进一步提升了沉浸感。

《识质存在》首发即支持光线追踪、路径追踪与 DLSS 4,下面让我们来看看游戏中不同光线追踪模式的画质对比,以及开启 DLSS 4 后的实际帧数优化表现。

本次测试我们选择 AMD R9 9950X3D 处理器,显卡为RTX 5070 12GB。

目前游戏预设尚存在问题,因此测试时手动将所有画面选项调节至最高。所有测试均开启DLSS 4 4X 多帧生成,仅改动光线追踪选项。

在三档测试中,首先来看【光线追踪:关】的帧数表现,《识质存在》采用与《生化危机9》相同的RE引擎,不仅画面表现出色,帧数优化更佳

RTX5070 作为一款主要面向 2K 分辨率的 3A 游戏显卡,在 4K 分辨率下,DLAA原生画质设定下依然能达到 150 帧左右的流畅水准。在调节至质量档位后,更可达到200 帧左右。

在【光线追踪:开】的画质测试中,游戏的整体帧数与【光线追踪:关】差别不大,仅在5-10%左右,4K分辨率下依然有着良好的表现。

不过坦白来讲,除了帧数方面,在画质上,光线追踪的开关差别也并不是很大,这点我们在后面也会进行对比。

在开启【光线追踪:路径追踪】后,画质提升显著,相应的帧数也受到了一定影响,其中DLAA 原生画质最为明显,而开启 DLSS 质量或平衡档位后,依然可以达到非常流畅的水准。

下面来看看不同光线追踪选项下,游戏的画面表现如何。

RE引擎对于光影的刻画相当到位,此前在《生化危机9》中大家已经见到过。在《识质存在》中,即便是光线追踪关,游戏本身也能提供一定的反射效果。

在开启路径追踪后,画面差别巨大,玻璃的反射更清楚,已经无限接近生活中的真实场景。而且能够正确反映出角色身上不同方向的光影强度。

除了镜面玻璃的反光效果,不同材质对于光影的反射,在开启路径追踪后都有所体现。

金属质感的漆面建筑反射衰减较大,靠近光源位置反射清晰,随着光源渐远,反射会更加模糊。且桥上的栏杆也受到影响,虽没有直接的图像反射,但也呈现出清晰的明暗变化。

除了玻璃的反射,开启路径追踪后,严格遵循光的传播原理,也能让满是漆面的屋内场景显得更加明亮。

再来看一下加入了光线追踪后的场景对比,其整体效果介于两者之间,近处的广告牌反射更完整一些,但反射质量依然较为模糊,远处玻璃上的反光与【光线追踪:关】相同,整体观感更接近【光线追踪:关】。

光线追踪画质对比中,为了让大家看得更清楚,我们直接使用RTX 5070 在 4K 分辨率下进行测试,因此帧数损失比较大。在正常游玩时,建议选择 2K 分辨率。测试固定为【光线追踪:路径追踪】、最高画质,并手动调节DLSS 模式档位。

可以看到在开启DLSS质量档位后,相较原生画质,玻璃经过多重反射后,已经产生了一些损失,但整体差别不大,直至DLSS性能档位,都有着不错的表现。而在DLSS超级性能档位中,会出现更为模糊的反射效果。但直接的光源,如下方的灯管,反射效果依然清晰。

《识质存在》PC版对硬件技术的支持十分到位,首发即完整支持 DLSS 4 与路径追踪,让手持 RTX 50 系列显卡的玩家得以兼得高画质与高帧率。

经过测试后也可以看到,游戏本身的路径追踪对金属质感、赛博城区光影的刻画极为惊艳。对PC玩家而言,想完整感受《识质存在》的科幻美学与流畅战斗,DLSS 4是不可或缺的技术加持,让高画质与高流畅不再二选一。

整体而言,《识质存在》是一款优缺点鲜明的作品。它以“射击+黑客”的创新机制,为传统TPS注入了新鲜血液,流畅的动作手感、出色的视听表现与动人的双主角羁绊,带来了独特的游戏体验。

即便目前来说存在玩法重复、内容深度有所欠缺等问题,但作为卡普空的全新IP,它完成了“突破自我”的使命,相较于其他老牌游戏厂商,展现了足够的创新魄力。

对于喜欢科幻题材、动作射击、轻度解谜,尤其是喜欢“养闺女”的玩家,《识质存在》绝对值得入手;对于卡普空粉丝来说,这款跳票多年的作品也没有辜负期待。

而PC玩家更可凭借DLSS 4技术,在开启路径追踪的同时,享受丝滑流畅的高帧体验,让这款科幻大作的视觉与玩法魅力得到完整释放。

个人认为,《识质存在》或许不是完美的神作,甚至与截至今年发布的所有3A 大作相比,它都构不成太大威胁。但绝对是2026 年最具特色的新游之一。

整体而言,《识质存在》是一款优缺点鲜明的作品。它以 “射击 + 黑客” 的创新机制,为传统 TPS 注入了新鲜血液,流畅的动作手感、出色的视听表现与动人的双主角羁绊,带来了独特的游戏体验。即便存在玩法重复、内容深度不足等问题,但作为卡普空的全新 IP,它完成了 “突破自我” 的使命,展现了老牌厂商的创新魄力。
对于喜欢科幻题材、动作射击与轻度解谜的玩家,《识质存在》绝对值得入手;对于卡普空粉丝,这款跳票多年的作品也没有辜负期待。而 PC 玩家更可凭借DLSS 4 技术,在开启极致光线追踪的同时,享受丝滑流畅的高帧体验,让这款科幻大作的视觉与玩法魅力得到完整释放。它或许不是完美的神作,但绝对是 2026 年最具特色的新游之一,为未来的动作游戏玩法融合,提供了极具参考价值的新思路。
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