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NVIDIA DLSS 4.5上线:240p秒变1080p,画质重建如魔法

NVIDIA最新推出的DLSS 4.5技术已面向GeForce用户全面上线,其在图像画质重建方面的表现引发广泛关注,被许多使用者形容为“如同魔法般不可思议”。

多位技术测试者通过实际演示展现了该技术的强大性能。他们将游戏渲染分辨率大幅降低至240p,再启用DLSS 4.5进行画面提升。结果显示,原本极度模糊、细节尽失的低分辨率图像,经处理后呈现出接近1080p的清晰度,视觉效果显著改善。

在经典游戏上古卷轴:湮没的测试场景中,DLSS 4.5成功将严重像素化的240p画面重建为细节丰富、观感自然的高分辨率影像,几乎达到以假乱真的程度。而在画面结构更为复杂的荒野大镖客:2中,该技术的表现更进一步。原始的240p或360p画面原本呈现出类似朦胧油画的模糊状态,但在启用DLSS 4.5的性能模式或超强性能模式后,场景中的树木、植被等复杂纹理得以精准还原,整体清晰度大幅提升。

尽管在人物轮廓边缘或快速动态场景中仍偶见轻微伪影,但考虑到输入信号的信息极为有限,最终输出画面的细节还原能力与帧间稳定性已远超预期。

这一突破性表现源自DLSS 4.5所采用的深度学习架构。系统综合运用低分辨率当前帧、运动向量、深度信息以及多个历史帧数据,将其输入经过充分训练的Transformer神经网络,实现基于时间序列的高精度画面重建。该方法不仅能智能补全丢失的细节,甚至在部分指标上超越传统原生渲染结合时间抗锯齿技术(TAA)的效果。

值得注意的是,DLSS 4.5并不仅限于最新一代显卡支持,其兼容范围可追溯至2018年发布的RTX 20系列。然而由于模型计算复杂度提高,较早型号在运行时将面临较为明显的性能开销,而RTX 40系列及最新的RTX 50系列则仅承受约3%的性能损耗,运行效率显著优化。

随着算法持续演进与硬件协同升级,未来几代图形技术或将进一步缩小乃至消除原生分辨率与超分渲染之间的视觉差异,推动实时渲染画质迈入全新阶段。

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