【ZOL中关村在线原创评测】鹰角网络耗时数年打磨的《明日方舟:终末地》已经正式公测,作为方舟IP首款3D作品,它承载着老玩家的期待与业界的审视。今天我们就来看看,在众多3D二游中,《明日方舟:终末地》有何不同之处。
初入游戏,我们的主角即管理员,从长眠中苏醒,享受着所有人对领袖般崇拜的敬意,并肩负着重建塔卫二星球的使命,开始了游戏。
《明日方舟:终末地》的整体剧情推进节奏偏缓,且初期交代背景的对话内容较多,容易让人枯燥。但游戏中比较有差异化的现代工业美术风格还是非常讨喜的,它并不是完全虚幻的异世界神话背景,其中高度发达的集成工业系统又恰巧卡在“一步之遥”与“虚无缥缈”之间,让玩家感觉塔卫二上的工业化程度我们努努力也是能达到的,这极大增加了游戏的沉浸感。
对于人均“基建狂魔“的国人玩家,《明日方舟:终末地》的集成工业系统无疑是游戏最大惊喜。并且它与传统手游或网游家园的简单建造不同,《明日方舟:终末地》构建了一套完整的工业生产线体系,传送带布局、资源闭环设计让每一步规划都充满策略感。如果喜欢《戴森球》、《幸福工厂》这类自动化的玩家,一定不能错过这款游戏。
而对于自动化不甚了解的玩家,或是新手阶段,还可以直接套用官方和玩家分享的蓝图,一键即可搭建出覆盖紫晶零件、荞愈胶囊的初期产线,甚至包含源石炸弹和低级电池的专属生产线,让非硬核建造玩家也能享受基建乐趣。
对于笔者自身来说,看着资源通过传送带自动流转,那种从零到一构建工业帝国的成就感,远超战斗本身。
除此之外,《明日方舟:终末地》的建造系统还体现在日常跑图中,玩家所过之处,都会被集成工业覆盖,看着一台台高耸入云的中继器相互连接,让人切身感受到塔卫二正在被”征服“。
同时游戏还引入了类似《死亡搁浅》的”共享设备“概念,从极具实用性的滑索架、便捷存取站,到给人”温馨提示“的留言信标,让单人跑图和探索也能感受到互动的乐趣。
战斗方面,《明日方舟:终末地》呈现出“策略大于操作”的玩法。四人小队配置下,主控一人、AI辅助三人的模式。核心的连携攻击设计极具深度,需通过属性附着(火/冰/雷/自然)触发叠加效果,再衔接终结技形成爆发链,仿佛在编排一套精密的作战时间轴,对于非R玩家也有较好的战斗体验。但相对的,也非常考验玩家对于战斗机制的理解和手速。
《明日方舟:终末地》并非完全的开放世界,而是采用了箱庭式开放设计,玩家需通过电力开关、滑索等地形机关引导探索路线。从目前开放的区域来看,官方铺设的场景细节和探索奖励都相当丰富。
不过《明日方舟:终末地》也并非适合所有玩家,相对于其他二游来说,终末地包含了大量教学内容,从专有名词、战斗机制、工业化建设、据点管理,再到科技树解锁等等,大量信息密集灌输,很容易让新手玩家失去耐心。而要命的是,这其中很多教学不看还真不会玩。
与所有网游相同,《明日方舟:终末地》也表现出了肝度超标的征兆。角色养成涉及等级、突破、技能、武器等五大维度,材料需求巨大且严重依赖体力,后期必然面临漫长的刷本周期。
在优化方面《明日方舟:终末地》则呈现两极分化,PC端非常稳定鲜有掉帧的情况,但移动端玩家反馈部分场景帧率波动剧烈,甚至出现卡死情况。
《明日方舟:终末地》PC端支持NVIDIA DLSS 4的多帧生成功能,开启后可以超过120帧渲染图像,带来流畅的体验,也助于让入门级显卡越级体验更高分辨率场景。
作为一款性能开销较小的二游,测试选择本代入门级显卡RTX 5060 8GB,分别测试不同分辨率以及不同DLSS模式。
《明日方舟:终末地》在PC端的优化相当值得夸赞,默认锁120帧的情况下,RTX 5060 8GB在2K分辨率,DLSS关,都能稳定封顶。
在开启DLSS多帧生成后,使用监测软件能看到理论渲染的帧数。
在1080p分辨率下,RTX 5060 8GB开启DLSS4 4X多帧生成能够达到近400帧。对于超过显存需求的4K分辨率也能达到180帧左右。
不过实际游玩的话,考虑到游戏中有完美闪避判定,对于延迟要求较高,建议RTX 5060 8GB级别显卡最高在2K分辨率下游玩。
使用NVIDIAApp,还可感受第二代Transformer模型带来的DLSS 4.5超分体验。
设置方法非常简单,在NVIDIA App中,左边栏选择图形,可选择全局开启或单独的应用程序控制。只需要将【DLSS优设-模型预设】选择最新一栏即可。【DLSS优设-帧生成模式】和【DLSS优设-超分辨率模式】默认不用改动。
在使用DLSS 4.5后,最大的画质改变在于运动中的鬼影、粒子效果;而在静态的观感上,主要改变来自贴图边界的清晰度,以及一些毛刺锯齿的改善。
在上图中,可以看到开启DLSS 4.5后,售卖机上的字体边界更清晰,画面更干净。
《明日方舟:终末地》采用了Unity3D引擎,游戏画面本身已经算是非常”干净清爽“了,使用DLSS 4.5属于锦上添花的效果,比如图中电箱上显示的红色数字,开启DLSS 4.5超分后,可以让重影更少,字母清晰可辨。
总的来说,《明日方舟:终末地》是一款优缺点鲜明的作品。它以深度工业基建和策略战斗为核心,构建了极具魅力的开拓世界,为方舟IP注入了新活力,适合喜欢建造玩法、追求战术深度的核心玩家。但冗长的教程,和多线程操作,也让它难以快速吸引轻度玩家。
对于PC端玩家来说,出色的优化让60级显卡在不开启DLSS的情况下,即可稳定1080p和2K分辨率120帧的上限。而在开启DLSS 4.0后,帧数更是暴涨,即便是4K分辨率也不虚。加之最新的DLSS 4.5还能够为画质”赋能“,如果近期打算入坑《明日方舟:终末地》的玩家,不妨考虑以下最新的RTX 50系显卡。

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