1月14日,Valve设计师Lawrence Yang在近期的一次访谈中透露,即将推出的游戏主机Steam Machine将引入一项类似Steam Deck的验证机制,用于评估游戏的兼容性,但整体审核标准会相对宽松。该验证流程将借鉴现有Steam Deck验证计划的基本框架,同时根据新设备的使用场景调整具体要求。
Yang解释称,由于Steam Deck是掌上设备,需确保界面元素如文字在7英寸小屏幕上清晰可读,因此对显示适配有较高要求;而Steam Machine面向客厅环境,主要连接大尺寸电视,此类细节限制不再必要,从而为开发者提供了更大的适配灵活性。
据分析,当前已通过Steam Deck验证的游戏,在移植至Steam Machine平台时几乎无需额外修改即可满足新的兼容性标准,具备较高的通过概率。
硬件方面,Steam Machine预计将配备6核心的AMD Zen 4架构处理器以及基于RDNA 3架构的独立显卡,整体性能远超现款Steam Deck。不过,面对近年来对图形资源需求不断攀升的3A级作品,部分行业观察者对该机型搭载的8GB显存表示关注。实测数据显示,在运行4K分辨率、目标帧率为60fps的高负载游戏时,该显存容量可能成为性能瓶颈。
尽管Valve承诺将对每款提交申请的游戏进行实际性能测试,并提供优化建议,但若玩家不主动调节画质选项,仍有可能遭遇帧率波动或加载延迟等问题,影响整体体验流畅度。
系统层面,Steam Machine将继续采用基于Linux开发的SteamOS,这意味着所有运行于其上的Windows游戏均需依赖Proton兼容层实现跨平台支持。因此,一款游戏能否顺利运行,取决于其是否原生支持Linux系统,或能否通过Proton高效转换执行。
此外,外设兼容性也将作为审核的重要组成部分,尤其强调对Valve新款手柄的完整支持。值得注意的是,受反作弊机制和数字版权管理技术限制,部分主流多人竞技类作品,例如战地6与黑色行动7,目前尚无法在该平台上正常启动。

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