2026年1月12日,Xbox Series S与Xbox Series X作为微软推出的新一代游戏主机,整体市场表现未达预期,成为该公司迄今为止销售成绩最不理想的一代主机产品。尽管在发布初期获得一定市场关注,但其后续增长乏力,销量逐渐陷入停滞。
根据最新统计,这两款主机在上市后的前两年内全球销量约为1200万台。有信息显示,在发售后的18个月内,产品已进入全球超过40个国家和地区,并实现超过1200万台的出货量。这一数据由微软前全球拓展、硬件与工作室整合负责人马克斯坦利透露,反映出初期市场需求较为旺盛。
然而,受限于发布阶段的供应链紧张以及黄牛抢购现象,实际用户可获得的设备数量有限。尽管如此,初始销售节奏仍可视为相对积极。但此后增长明显放缓,截至目前,Xbox Series S与X系列的总销量预估不足3000万台。此前曾有行业分析指出,截至2024年,累计销量约为2700万台左右。更有消息表明,到2025全年,新增销量仅为约100万台,反映出消费者兴趣持续下滑。
相比之下,同期竞争对手的表现更为强劲。早在2022年9月,另一主要游戏主机产品的销量便已突破2500万台,领先优势显著。随着微软逐步调整战略方向,将重心转向跨平台游戏布局和云服务拓展,硬件销售的优先级有所降低,进一步影响了主机市场的竞争力。
整体来看,尽管Xbox新一代主机在生命周期初期展现出一定的市场潜力,但受多重因素影响,未能维持增长动力,最终导致整体销量远逊于行业标杆,也暴露出当前硬件业务所面临的挑战。

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