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NVIDIA发布DLSS 4.5:AI重塑4K画质与帧率新标杆

在2026年初的科技展示舞台上,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5,标志着其深度学习超级采样技术迈入全新阶段。此次更新不仅包含驱动程序的优化,还涉及NVIDIA应用生态的整体升级,使得所有已支持前代DLSS版本的游戏均可通过系统更新启用最新功能。借助第二代Transformer模型,DLSS 4.5在图像重建质量上实现显著提升,实际表现常可媲美甚至超越原生分辨率渲染效果。

近期一段公开对比视频展示了光与影33号远征队在4K原生分辨率下运行,并同时启用DLSS 4.5性能模式的画面表现。测试平台搭载AMD Ryzen 9 9950X3D处理器与RTX 5090显卡,结果显示,在该技术加持下,场景中的植被结构、角色发丝以及复杂纹理细节均呈现更高清晰度,整体画质细腻自然。尽管在部分反射区域存在轻微噪点,但整体视觉体验仍展现出第二代Transformer模型强大的图像处理能力。相较之下,当前其他厂商在类似技术路径上的图像品质尚有一定差距。

DLSS 4.5的技术演进并不仅限于模型迭代。预计在今年春季,NVIDIA将推出6倍多帧生成技术(6x MFG),即每实际渲染一帧画面,系统可通过AI插帧生成额外五帧,从而大幅提升帧率表现,增强游戏运行流畅性。与此同时,动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Generation)功能也将同期上线,可根据场景负载与显示设备刷新率智能调节插帧策略,帮助用户更高效地发挥高刷新率显示器的潜力。

这一系列升级表明,AI驱动的图形增强技术正持续重塑实时渲染的边界,为玩家提供更高品质、更流畅的视觉体验。

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