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CES 2026:NVIDIA DLSS 4.5实测 超越原生画质!

在CES 2026上,NVIDIA发布了DLSS 4.5技术,此次升级共包含了3大特点,分别是DLSS 4.5超分辨率、DLSS 4.5 6倍帧生成,以及DLSS 4.5动态多帧生成。

其中DLSS 4.5 6倍帧生成和DLSS 4.5动态多帧生成仍需等待游戏更新适配,不过采用第二代超分辨率Transformer模型的DLSS 4.5超分辨率,已经可以上手体验。

值得一提的是,本次发布的DLSS 4.5将支持所有手持RTX显卡的玩家。

全新的DLSS 4.5超分辨率,能以符合物理规律的精度来累积光照,使发光的霓虹灯和反射能够保留完整的色域与丰富细节。

而且即便是性能模式现在已可媲美甚至超越原生画质,而超级性能模式已成为真正适合4K游戏的模式。

总的来说,DLSS 4.5技术的推出,可全面提高画质,从而实现更清晰的抗锯齿效果、减少伪影并增强时间稳定性。

下面我们来看看如何在游戏中开启DLSS 4.5超分辨率(非RTX 40、RTX 50系显卡有较大性能损失)。

测试版NVIDIA App已经可以通过抢先体验获取,勾选加入测试版重启刷新后,即可开始下载测试版内容。更新好后,会有版本亮点说明。

目前想体验DLSS 4.5超分辨率功能需从NVIDIA App中通过图形设置强制开启,可选择全局开启或单独的应用程序控制。

只需要将【DLSS优设-模型预设】选择最新一栏即可。另外的【DLSS优设-帧生成模式】和【DLSS优设-超分辨率模式】默认不用改动。

首先看Benchmark跑分情况,测试使用RTX 5070 Ti显卡,采用DLSS 4.5模型后,帧数相比DLSS 4.0有所下降,差距在4%左右。

在实际的对比画面上,使用相同设置,可以明显看到采用DLSS 4.5的细节更锐利,边缘更清晰,尤其在角色的衣服和头发上。

在另一组对比中,除了角色对比,远处篮网的清晰度,DLSS 4.5也要更清晰,边界更分明。

采用第二代Transformer模型的DLSS 4.5明显在画质上提升巨大,按照NVIDIA的说法,即便在4K游戏中选择性能模式,它扔可以提供媲美原生画质,甚至超越原生画质的画面。

不过唯一的不足之处,就是会损失一些性能,但随着后续6倍帧生成的加入,这些都可迎刃而解。

不知道大家对这次NVIDIA DLSS 4.5的更新有何看法。

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