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英伟达推DLSS 4.5:画质飞跃与性能权衡

在近日举行的技术展示活动中,英伟达公布了其最新的DLSS 4.5版本,引发广泛关注。此次更新引入了第二代Transformer模型,并加入了多帧生成等新技术,进一步拓展了深度学习超采样在游戏图形渲染中的应用边界。

一段由技术爱好者MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了荒野大镖客2在高端显卡平台上的实际运行表现,重点对比了DLSS 4与DLSS 4.5在不同设置下的视觉差异。测试在1440p和4K分辨率下进行,画质预设为最高,并覆盖“质量”“平衡”及“性能”三种模式。

在1440p分辨率下,“质量”模式中的DLSS 4.5展现出较前代更为细腻的图像表现,提升肉眼可见。尤其值得注意的是,在部分场景中,新版本借助升级后的Transformer模型,呈现出的画面清晰度甚至超过了原生分辨率渲染效果,地表纹理、草地分布等细节还原更加自然真实。

尽管整体表现优异,新技术在特定元素的处理上仍有改进空间。例如在植被表现方面,尤其是树叶和树冠的渲染,DLSS 4.5仍存在一定程度的模糊或失真现象,在多数测试场景中树木的视觉完整性略显不足。然而从全局视角来看,画面的整体稳定性与细节还原能力仍较上一代有所突破。

值得注意的是,尽管画质有所提升,DLSS 4.5在多个测试游戏中均出现了轻微的性能下滑现象,这一问题已在技术社区引发讨论。画质优化与帧率之间的权衡成为玩家在实际使用中需要考量的关键因素。

面对更清晰的画面但伴随小幅性能代价的选择,用户是否愿意采纳这一新版本,或许将取决于个人对视觉品质与运行流畅度的偏好。对此,你更倾向于如何取舍?

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