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原田胜弘回应AI生成铁拳剧情:技术进步不等于创意超越

前铁拳系列制作人原田胜弘近日就一段在社交媒体广泛传播的AI生成剧情解说视频发表看法,并借此探讨了人工智能在创意领域尤其是游戏开发中的角色与评价方式。此次回应的背景源于有用户提出,某些由AI生成的铁拳相关内容在叙事表达上已超越原作。

对此,原田胜弘明确表示难以认同。他认为,这种观点暴露了部分人对技术演进历程与创作本质理解的不足。他强调,若仅以最终呈现效果作为评判标准,而忽略创作过程、所处时代条件及创作者意图,则容易得出片面甚至误导性的结论。在他看来,这类评价反映的更多是认知框架的局限,而非作品本身的艺术高低。

为说明这一立场,他引入历史类比:就像指责古代战争未使用现代武器,或批评上世纪八十年代前的电影缺乏无人机航拍与数字特效一样,用今天的工具标准去衡量过去的作品,本质上是一种脱离语境的误判。真正的评价应当置于作品诞生的时代背景下,结合当时可用的技术手段与创作目标进行综合考量。

谈及该AI视频本身,原田指出,其内容完全依赖于对原开发团队长期积累的视觉资产与叙事素材的学习与提取。尽管表面呈现可能显得流畅或新颖,但其中对角色性格的诠释偏离原始设定,叙事节奏生硬,视觉风格也缺乏统一性。他形容这种结果更像是被过度扭曲的本地化产物,而非对原有故事的有效升华。

他并不否认AI技术的进步价值。其快速迭代的能力、不断提升的效率以及逐渐降低的应用成本,确实展现出显著的技术潜力,值得行业关注。然而,他强调技术先进性不等于创意优越性。不能因为某种输出形式更新颖或更高效,就断言它在艺术表达上优于原始创作。

展望未来,原田认为游戏产业始终伴随着技术革新而前行,AI的融入是这一进程的自然延伸,而非突变或颠覆。他回忆自己早年接触Photoshop时,也曾以为传统手绘将被彻底取代,如今回看,那种想法显然过于简单。当前社会对AI的过度期待或恐慌,在他看来正重演着类似的心理轨迹。

他最后呼吁,关于AI的讨论应转向对工具属性与创作逻辑的深入理解,而非停留在表层成果的对比。真正重要的问题并非“机器能否替代人类创作”,而是我们应建立怎样的评价体系——一个能够尊重创作背景、理解过程价值、并承认人类意图在艺术表达中不可替代地位的认知框架。

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