在AMD FSR4源代码意外泄露后,不少技术爱好者开始尝试将这项新技术移植到官方尚未支持的旧款显卡上,涵盖AMD自家的Radeon RX 7000系列以及NVIDIA的RTX 30系列产品。通过调整相关配置文件,用户使这些显卡能够运行基于INT8精度的FSR4版本,而非原本仅限RDNA4架构(RX 9000系列)使用的FP8版本,从而实现对FSR4的兼容。
近期,有用户成功在Radeon RX 6800 XT上启用FSR4,进一步扩展了该技术的适用范围。一位来自Chiphell社区的技术用户利用支持FSR3的游戏剑星,结合经修改的OptiScaler DLL文件,在游戏中成功激活了FSR4.0.2的“Model 3”模式。
实测结果显示,相较于FSR3,FSR4在图像质量方面表现出明显提升,细节还原和边缘处理更加细腻自然。然而,性能表现则有所回落。在相同的测试环境下,游戏开启FSR3质量模式时帧率可稳定在110FPS以上,而切换至FSR4质量模式后,帧率下降至约100至107FPS区间,性能损耗大致在10%至20%之间。
尽管存在一定的性能代价,但对于本身运行帧数较高的使用场景而言,FSR4带来的画质优化仍具备实际意义。在视觉体验优先的应用情境下,这种以小幅帧率下降换取更佳成像效果的方案,值得有兴趣的用户进行尝试与权衡。

评论
更多评论