6 月 17 日,索尼互动娱乐首席执行官西野秀明在接受采访时谈到了 PlayStation 5 的云游戏服务以及未来 PlayStation 6 的发展方向,并表示目前玩家对本地化游戏体验的需求依然占据主导地位。
西野秀明指出,在技术层面,索尼的云串流服务已经取得了显著进展。然而,端到端的网络稳定性仍然是一个难以掌控的因素。相比传统的主机游戏方式,云游戏在单次使用成本方面依然面临挑战,这一问题尚未找到有效的解决方案。
他同时强调,目前大多数玩家仍然倾向于不依赖网络的本地游戏体验。“云游戏确实为用户提供了额外的选择,但我们认为,多数玩家仍希望以主机方式进行游玩。这一点,从当前主机的销售数据中也可以得到验证。”
在谈到 PlayStation 6 的开发情况时,西野秀明则显得较为谨慎,表示目前尚无法透露具体细节。但他指出,平台的持续演进一直是公司的重要任务之一。“我们正在探索更高效地将内容和服务呈现给玩家的方式。”
在过去五年中,PlayStation 5 所带来的营业利润已超过 130 亿美元,按照当前汇率计算约合 934.2 亿元人民币。这一数字远远超过了索尼此前所有主机世代同期的表现,从 PlayStation 1 到 PlayStation 4 同阶段的营业利润合计约为 100 亿美元。

评论
更多评论