6月11日,在第二届“一带一路”科技交流大会上,腾讯副总裁蔡光忠接受采访时透露,王者荣耀所采用的AI辅助系统已经具备击败职业选手的实力。
蔡光忠表示,最初研发王者AI是出于游戏体验连续性的考虑。由于王者荣耀是一款对抗性强的多人在线游戏,一旦有玩家因故断线,将直接影响其余九名玩家的游戏体验。因此,团队尝试引入人工智能,以替代中途退出的玩家完成比赛。
他进一步介绍称,项目启动一年后,AI系统“绝悟”已具备自我学习能力,并能在实战中迅速超越高水平玩家,达到秒杀职业选手的程度。
财务数据显示,2025年第一季度,腾讯游戏业务总收入达到595亿元,其中中国市场的收入为429亿元,同比增长24%。在此期间,王者荣耀创下历史新高流水,持续保持市场领先地位。
根据第三方数据分析机构Sensor Tower于5月23日发布的2025年4月全球手游收入TOP10榜单,王者荣耀当月全球收入排名较前一月上升四位,再度登顶全球手游收入榜首位。
公司管理层指出,人工智能技术已经为部分长期运营的游戏项目带来显著效益,尤其在复杂度高、对抗性强的多人在线竞技游戏中,AI的应用价值尤为明显。

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