2026年5月9日,索尼公司在2025财年(2025年4月1日至2026年3月31日)业绩说明会上披露,受内存芯片等关键元器件价格上涨影响,PS5主机在过去一年内两次上调售价,进而导致硬件销量显著承压。
财报数据显示,截至2026年3月31日的当季,PS5主机出货量为150万台,全球累计销量达9370万台。
同期,游戏及网络服务业务实现销售收入46857亿日元,与上一财年基本持平;营业利润为4633亿日元,同比增长12%。该板块利润增长主要源于网络服务收入提升、第三方游戏软件销售向好以及有利的汇率变动,有效对冲了主机硬件销量下滑带来的影响,也部分抵消了因Bungie公司相关无形资产及其他资产减值所造成的损失。若剔除上述非经常性因素,2025财年该业务营业利润同比增幅达45%,创历史最高水平。
在当日举行的业绩沟通会上,索尼总裁兼首席执行官十时裕树指出,内存等核心元器件供应趋紧及成本持续攀升,已对PS5销售造成实质影响,并可能波及平台后续的软件销售、订阅服务及配件收入表现。
关于价格策略,十时裕树明确表示,当前暂无进一步上调PS5售价的计划。他解释称:“此前已完成调价,短期内将维持现有定价,所有业务推进均以当前价格体系为基础。”
尽管面临短期挑战,索尼对下一财年整体盈利前景仍持积极预期,预计营业利润将增长约三成。支撑这一判断的主要因素有两点:其一,GTA 6定于2026年11月正式发售,索尼将从中获得可观的发行分成;其二,收购Bungie所涉及的资产减值已在本财年一次性确认,未来不再构成利润拖累。
此外,索尼确认PS6项目仍在稳步推进中,但相应研发投入将持续影响短期利润增速。作为行业惯例,新主机平台在开发初期需大量投入于芯片设计、系统架构搭建及内容生态适配,因此即便现有业务逐步恢复,利润释放节奏仍将受到制约。

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