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《宇宙机器人》总监初衷:瞄准最佳家庭游戏奖,最终超越期待

最近,《宇宙机器人》的创意总监Nicolas Doucet在接受Fami通采访时透露,在TGA之前,他们主要期望游戏能被评为最佳家庭游戏。出乎意料的是,它赢得了年度最佳奖。他承认曾担忧作为一款面向家庭的游戏可能不被广泛接受。Doucet表示,当他创立ASOBI工作室时,目标就是为PlayStation打造一款适合全家玩的作品,因此“最佳家庭游戏”提名对他们意义重大。“当然,获得年度游戏和其他提名是荣誉,但如果赢得‘最佳家庭游戏’我们会非常开心。”团队成员佐野和弥德补充说,在创作过程中他们并未刻意追求奖项,而是专注于创造一个有趣的世界和纯粹的游戏乐趣体验。

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