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游戏画面真的没落了?从业者:现在的孩子并不关心画质

在最近的一次采访中,多位游戏行业从业者就 3A 工作室面临的挑战进行了讨论。他们指出,尽管近年来 3A 游戏在市场上表现不佳,但画面效果仍然是玩家们关注的焦点。

一些受访者认为,高保真视觉效果只会对40岁以上的游戏玩家产生影响。然而,他们也指出,“7 岁的儿子玩的是什么游戏?《我的世界》、《罗布乐思》、《堡垒之夜》。”这表明现实情况确实如此。

根据报道,在2024年时,手游占据了整个游戏市场收入的50%。很明显,手游无法提供市面上最尖端的画面。同时,随着画面升级,越来越多的玩家硬件已经落后于时代。然而,在当前硬件价格居高不下的情况下,更多玩家将难以享受新游戏带来的乐趣。

事实确实如此:越来越多的游戏在发布时存在严重的画面优化问题。虽然这可能与虚幻引擎目前仍存在许多问题有关,但更令人担忧的是其被广泛使用的原因是商业噱头。

独立游戏工作室Vlambeer的联合创始人Rami Ismail对目前行业中借助AI提升画面质量的情况发表了批评性观点。他表示:“要接受我们还没有搞清楚AI的工作原理以及数据来源之前就利用AI生产内容这种想法很困难。”

他还表示,“作为整个产业,我们应该思考如何能够由工资合理、不需要加班的人们制作更短、画面不需要太好的游戏。如果我们能做到这些,短期内可能还有希望。但是如果不能做到,那么游戏行业缓慢窒息的情况还将持续下去。”

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