最近,知名游戏制作人樱井政博在社交媒体上透露他已经完成了《宇宙机器人》的通关。他提到:“虽然通过《宇宙机器人》拯救300人没有花费太多时间,但我觉得这个游戏非常有趣,让我欲罢不能。这是一款很棒的游戏,我希望你对投入的游戏时间感到满意。”
值得注意的是,在他先前的一次视频中,樱井再次强调了当前游戏时长问题。他认为尽管游戏时长可以有所变化,但关键在于游戏的质量。真正吸引玩家反复游玩的,并非是冗长的冒险故事,而是那些“精炼且引人入胜”的作品。这对整个游戏行业提出了警示:开发者需要重新审视设计思路。
尽管业界一些高层依然倾向于追求规模和利润最大化,但樱井的观点提醒我们高质量、易于回味的游戏更能触动玩家的心弦。这个理念能否被广泛接受还需要时间来验证。
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