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《FF7RE》:开放世界设计取材于巫师3,美末启示再创新篇

《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年的经典游戏《最终幻想7》改编的,但两者在风格上截然不同。据系列主创滨口直树透露,在制作《最终幻想7:重制版》时,团队主要受到了PS4时期热门动作冒险游戏的影响,如《战神》和《最后生还者》,侧重于线性叙事设计。然而到了开发《最终幻想7:重生》,他们开始探索开放世界元素,受到诸如《巫师3》和《地平线:零之曙光》的启发,关注如何构建庞大的游戏世界。滨口的目标是既要保留原作的游戏体验和系统,又融入现代设计元素。

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