中关村在线

游戏

宫崎英高受《黑神话》启发:外媒赞誉无死亡惩罚设计,值得借鉴

最近,FandomWire文章称赞了《黑神话:悟空》在创造游戏体验方面的创新,它巧妙地打破了魂类游戏的传统,即使宫崎英高本人也尚未做到这一点。这款游戏初次进入3A级别就引起了广泛关注。它从众多魂系列游戏中脱颖而出,得益于汲取了宫崎作品的精华,并摒弃了一些过时的机制。

与魂系游戏不同,《黑神话》没有死亡惩罚机制,玩家不会因为一次Boss战失败而失去积累的灵蕴或经验。这种设计降低了新手入门门槛,避免了让玩家因难度过高而感到沮丧。虽然如此,并非意味着游戏变得简单,每个Boss都极具挑战性,需要策略研究和灵活运用现有技能及变身能力。

取消死亡惩罚的设计鼓励玩家勇往直前面对敌人,让他们明白失败是成功路上的一部分。FandomWire推测这样的设计可能会启发宫崎英高在未来的作品中考虑类似的改变,以吸引更多玩家加入。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具