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《锈兔异途》开发揭秘:挑战老虚奇思,实现游戏设计难题

在2024年的ChinaJoy现场,我们有幸采访了《锈兔异途》的制作人斋藤祐一郎。他分享了游戏开发中的趣事,讲述了虚渊玄编剧创作初衷以及SoFun与这位著名脚本家的合作经过。《锈兔异途》是一款由虚渊玄担任编剧、NITRO PLUS开发并由SoFun发行的单机2.5D横向卷轴动作游戏。背景设定在未来人类离开地球千年之后,兔子成为新主宰。玩家将扮演古怪的老头兔子斯坦普,驾驶机甲探索废土、战斗和收集垃圾,在寻找女儿的过程中展开奇幻冒险。游戏计划于2024年9月24日登陆PC和PS5平台。

斋藤祐一郎曾是Cygames的一员,负责过《弹丸论破》系列的制作工作,并在此次项目中担任监督和制作人。关于合作细节,他表示,《锈兔异途》最初源于虚渊玄的一个Unity引擎Demo项目。SoFun的一位员工对虚渊玄的作品感兴趣后促成了将其商业化。

游戏中,《锈兔异途》的独特之处在于它不像传统的强RPG横版跳跃动作游戏那样侧重战斗或击败Boss,而是更注重遗迹挖掘、物品搜集和主角机甲的成长升级。角色养成方面区分了战斗与探索:玩家可以利用抓钩、锤子等工具进行移动和开路;而在战斗中,则有刀剑近战武器及枪械可供选择。

虽然操作上存在一定的要求,但考虑到RPG成长元素的存在,不同水平的玩家可以根据自己的喜好选择不同的策略来完成挑战——熟练的操作者可以通过早期道具过关,而新手则可以在积累资源后逐步提升能力顺利通关。

《锈兔异途》提供了丰富的玩法体验,并为非传统动作游戏玩家带来了新的乐趣空间。

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