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剑星动画设计:故意引入输入延迟以确保流畅体验

在4Gamer的访谈中,针对《剑星》游戏Demo中的输入延迟问题,制作人金亨泰被问及此点。他解释说这种设计是为了保持角色动作的流畅性。尽管玩家按下按钮时技能立刻激活,但可能需要一段时间来播放动画,并非实际存在输入延迟。“我们希望避免按键瞬间就触发动作,这与游戏的动画风格不符。”金亨泰强调,在按下按钮那一刻,技能已经启动,随后是相应的动画展示。

如果反馈显示玩家认为这样的延迟会影响游戏体验,他们可能会在未来考虑调整。官方已发布首日补丁部分解决了这个问题,包括优化基本攻击、格挡和招架的动作响应时间以提升整体反应速度。

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