Moon Studios的最新作品《恶意不息》已在4月19日于Steam开启抢先体验,对此,CEO托马斯·马勒表示高度赞赏。他认为这种模式对像FromSoftware的《黑暗之魂》这样的游戏也会有帮助。马勒在推文中提到,《恶意不息》通过EA版本收获了宝贵反馈,如果没有玩家意见,工作室无法推出最终1.0版。他相信随着游戏复杂度提升,抢先体验将更常见,并举例说如果《黑暗之魂1》能以EA形式发布,可能会让开发团队有更多时间优化内容和改进区域。
马勒强调,在产品尝试创新时,发布后的更新和DLC可能无法解决所有实质性问题。因为开发者往往会在压力下做出妥协,有些功能可能不得不在上市前被删减。尽管Xbox和PC提供了预览服务,但他希望PS和任天堂也能引入类似功能,让开发者有机会逐步完善他们的作品。
托马斯认为抢先体验是一种有价值的工具,它允许开发者根据实际玩家反馈不断改进产品。
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