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《赛博朋克2077》DLSS 3.5对比实测 帧数画质 两开花!

9月21日,NVIDIA更新GFE驱动,专门为即将发布的《赛博朋克2077:往日之影》进行了深度优化。而同日,《赛博朋克2077》2.0版本也更新了大量增强功能,其中包括不久前发布的NVIDIA DLSS 3.5。

在《赛博朋克2077光线追踪:超速模式中,DLSS 3.5的光线重建(Ray Reconstruction)升光线反射的质量和清晰度,全局光照变得更加确,光照响应更加动态,从而带来身临其境的游戏体验。

下面我们直接来看几组对比画面:对比截图分为RTX OFF DLSS OFF/RTX ON DLSS OFF/RTX ON DLSS 3.5。

在全新的光线追踪:超速模式中,对于硬件资源消耗极大,使得破百的帧数直接掉到了个位数,但画质提升极大。而在开启DLSS 3.5后,能够发现相比原生画质有进一步提升。

DLSS 3.5引入的Ray Reconstruction(光线重建)是专为“光线”开发的一套AI模型,它将需要人工设计的降噪器,替换为NVIDIA超算训练的AI网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有RTX GPU提升光线追踪图像质量。

光线重建使用离线渲染图像进行训练,这需要比实时游戏所需的更多的计算能力。相比传统的降噪器,光线重建可以从训练数据中识别光照模式,例如全局光照或环境光遮蔽的光照模式,并在玩游戏时在游戏中重新创建这些模式。其最终效果比需要人工设计的降噪器更出色。

此外,降噪器无法从之前的帧中累积足够的优质像素,导致光线上出现沸腾效果,这也是为什么在开启光追后,玩家会觉得画面有模糊和失真的效果。

开启DLSS 3.5后,它可以识别与反射相关的特定模式,并保持图像稳定,同时混合相邻像素以生成高质量的反射。从上图的广告牌以及空调上都能明显看到,在开启DLSS 3.5后,轮廓更为清晰。

在上面的8个测试场景中,即便提升最小的,相比DLSS OFF,也在196%左右。

数据来自NVIDIA官方

1920x1080分辨率下,借助帧生成、超分辨率和光线重建带来平均性能提升3倍,所有GeForce RTX 40系列游戏玩家都能在《赛博朋克 2077:往日之影》获得更高细节水平的游戏体验。

数据来自NVIDIA官方

2560x1440 分辨率下,DLSS 3.5 平均性能提升 3 倍,在 GeForce RTX 4070 及更高版本的GPU上可实现 60+ FPS 的游戏速度。

数据来自NVIDIA官方

4K 分辨率下,开启全景光线追踪和所有设置最高选项,使用帧生成、光线重建Reflex和超分辨率 NVIDIA DLSS 3.5 与原生 4K 渲染相比,可将帧数平均提升至原来的 4.9 倍,同时画面看起来更加逼真,更加身临其境。

本次《赛博朋克2077》2.0版本更新的DLSS 3.5对于RTX 40系显卡来说,能够在开启光线追踪:超速模式后,极大提升画质的前提下依然保证流畅稳定运行。其中DLSS 3.5新增的Ray Reconstruction(光线重建)能够为所有RTX GPU提升光线追踪图像质量,而DLSS 3.0的帧生成则能够让帧数提升数倍。

对于预购了《赛博朋克2077:往日之影》的玩家来说,全新的剧情、全新的光线追踪模式、全新的DLSS技术,是不可错过的三重体验。

作为3A游戏的画质标杆,这款游戏在2K分辨率下选择RTX 4070级别或以上显卡较为合适;如果是4K分辨率,则推荐RTX 4080或以上,来保障开启DLSS 3.5后的流畅运行。

总之,如果你追求更高的游戏性能和惊艳的图像质量,选择一款RTX 40系列显卡将是明智的选择。不仅可以享受到最先进的技术,还能让您的游戏体验更加流畅。

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