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原生交火效能评测 RV570全面战胜R580

1.老式的合成引擎

在X850、X1800/X1900(X1950Pro除外)的CrossFire系统对Master和Slave卡区分非常严格,Master卡几乎成为ATI历史量产最小的型号。

RadeonX850 CrossFire的Compositing Engine部分,Master卡通过特制的连接Cable跟Slave卡的DVI输出接口相连,Silcon Image Sil1611和1612DVI接收及输出芯片就是负责这部分的工作。Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XC3S400的逻辑DSP芯片则实现负责合并帧碎片的工作。RadeonX1800XT CrossFire之中,ATI会采用性能更强的合称引擎和输出芯片,实现更高分辨率的画面输出(QXGA:2048x1536)。因为RadeonX850交叉火力系统最大仅仅支持1600x1200(VXGA)分辨率输出,这是相当落后的规格。

RadeonX850 CrossFire的Compositing Engine部分

RadeonX1800XT CrossFire之中,ATI会采用性能更强的合称引擎和输出芯片,Master卡仍然通过特制的连接Cable跟Slave卡的DVI输出接口相连,Silcon Image Sil178CT64和Sil 163BCTG100 DVI接收及输出芯片就是负责这方面的工作。

RadeonX1800XT CrossFire的Compositing Engine部分

不过RadeonX1800XT的Master主卡为了提供更大分辨率的DVI输出,采用了两颗Silcon Image Sil178CT64和两颗Sil 163BCTG100 DVI,通过Dual Link技术实现QXGA规格的输出,2048x1536分辨率的DVI输出相对于RadeonX850 CF来说是不小的进步。我们可以在SiliconImage官方网站查到这两颗芯片的参数,通过Dual Link技术,可以享受到330Mhz的带宽。Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XCS5400的逻辑DSP芯片则实现负责合并帧碎片的工作。ILUNX Spartan XCS5400性能比XC3S400更强。

RadeonX1950XTX CrossFire的Compositing Engine部分

2.两张RV570组成的原生交火系统介绍

最新发布的RV570终于引入了原生的Compositing Engine,为何Native Compositor?就是说原来Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XCS5400的逻辑DSP芯片负责的工作已经转交GPU,这部分功能已经整合在GPU内部,显然80nm制程起了很大的作用。两个Aex Cable起着连接双卡数据通讯的作用。

在由两块RV570组成的CorssFire系统里面,仍然存在Master和Slave的区别,但是这是由Catalyst驱动去决定,因为两张RV570物理上完全一样,都可以充当Master。Slave GPU rander的数据仍然需要输入到RV570内置的Compositor进行运算,最后把最后的信号合成以后输出到显示设备。正因为如此,在CorssFire模式下面只有一张显卡能够显示,显然这对于TMDS要求提高不少, 先前ATI的CorssFire Edition都需要第三方并支持Dual link的芯片实现。

由于在显示核心上整合了交火引擎,“主卡”的显卡输出部分已经无需第三方芯片来协助交叉火力的完成,这样除了方便用户组件交火系统外,其主要作用还是在降低显卡的制造成本上。

1.上代交火旗舰——RadeonX1950XTX

业界最快时钟的GPU,搭配同样是目前业界最快的显存,Radeon X1950 XTX达到空前的频率高度,全面支持Shader Modle 3.0,率先引入了超级线程分派并行机制,更为精细的显存通道和Ringbus环行512bit显存控制器,由HDR+自适应抗锯齿提供高画质量,将掀起一场游戏画质及效能的革命。


交火数据线——上代交火系统开启的钥匙

2.交火新生代——Radeon X1950Pro

??Radon X1950Pro 基于RV570图形芯片,是ATi目前首款原生12管线的产品,整体设计与R580核心的Radeon X1900GT相类似。更加先进的80nm制造工艺,使得图形显示核心的发热量更小,显卡工作更为安静。搭配高速的GDDR3显存,核心显存频率分别为574MHz/1380MHz。


两组Aec Cable交火桥接器成为日后交叉火力系统的新标准

那么这先后产生的两代交火系统,在两卡互联对3D性能提升的效能表现上,到底哪一款更具优势?我们马上为大家揭晓,首先看看测试所用的平台信息。

测试平台
CPU

Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

Intel 975XBX -304(LGA775 i975X)

内存

镁光D9 512Mx2

硬盘

日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300)

显卡

ATi Radeon X1950XTX 512M(650/2000MHz)
蓝宝 Radeon X1950Pro 256M(575/1380MHz)

软件平台
系统软件

WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

主板:Intel 8.0.0.1006

显卡:ATi CATALYST 6.9
?????R580Plus_HDR-AA_8-282-060802a-035384E

测试软件


  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:102
  • Farcry
  • Doom3
  • Half Life2
  • F.E.A.R
  • Serious Sam 2
  • Quake 4(自录Demo)
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)

新生交火力量!RV570全面战胜R580!

交火对SLi的3D图形性能测试(0AA 0AF)
测试项目/Core 2 Extreme X6800

RV570

RV570
CF
效能 R580 R580
CF
效能
3D理论性测试
3DMark 20011024x768 41936 46779 11.5% 46555 48855 4.9%
3DMark 2003 1024x768 17732 28318 59.7% 21885 35702 63.1%
1280x1200 14006 22575 61.1% 18087 29537 63.3%
1600x1200 11195 17918 60% 14919 24247 62.5%
3DMark 2005 1024x768 10605 16370 54.4% 13054 17709 35.7%
1280x1200 9191 15180 65.1% 11611 16941 45.9%
1600x1200 7950 13872 74.5% 10256 16157 57.5%
3DMark 2006
(1280x1024)
Overall 5169 8642 67.2% 6664 10817 62.3%
SM2.0 1919 3540 84.5% 2541 4697 84.8%
SM3.0/HDR 2073 3807 83.6% 2814 5107 81.5%
实际游戏测试
HalfLife II 1024x768 227 - - 236 240 1.7%
1280x1200 201 233 15.9% 232 243 4.7%
1600x1200 156 221 41.7% 206 238 15.5%
Doom3 1024x768 149 223 49.7% 195 241 23.6%
1280x1200 110 185 68.2% 156 221 41.7%
1600x1200 81 146 80.2% 120 194 66.7%
FarCry 1024x768 188 215 14.4% 209 216 3.3%
1280x1200 160 207 29.4% 197 219 11.2%
1600x1200 126 186 47.6% 170 212 24.7%
F.E.A.R 1024x768 114 158 38.6% 158 226 43%
Serious Sam 2 1024x768 137 215 56.9% 158 217 37.3%
1280x1200 99 178 79.8% 139 217 56.1%
1600x1200 68 127 86.8% 98 177 80.6%
2048x1536 45 85 88.9% 67 125 86.6%
Quake 4 1024x768 118 118 0% 121 121 0%
1280x1200 110 118 7.3% 119 119 0%
1600x1200 94 115 22.3% 114 119 4.4%
2048x1536 60 101 68.3% 88 114 29.5%
SCCT 1024x768 88 99 12.5% 127 140 10.2%
1280x1200 65 74 13.8% 94 107 13.8%
1600x1200 48 56 16.6% 71 83 16.9%
2048x1536 31 36 16.1% 47 55 17%
Oblivion 1024x768 73 109 49.3% 96 134 39.6%
1280x1200 58 92 58.6% 79 125 58.2%
1600x1200 47 77 63.8% 64 107 67.2%
2048x1536 33 57 72.7% 47 81 72.3%


交火对SLi的3D图形性能测试(4AA 16AF)
测试项目/Core 2 Extreme X6800

RV570

RV570
CF
效能 R580 R580
CF
效能
3D理论性测试
3DMark 20011024x768 31797 43008 35.3% 40635 45529 12%
3DMark 2003 1024x768 10908 17327 58.8% 15440 24685 59.9%
1280x1200 8290 13410 61.8% 12077 19589 62.2%
1600x1200 6464 10545 63.1% 9617 15471 60.9%
3DMark 2005 1024x768 8929 14867 66.5% 11322 16962 49.8%
1280x1200 7434 13040 75.4% 9682 15694 62.1%
1600x1200 6286 11191 78% 8387 14447 72.3%
3DMark 2006
(1280x1024)
Overall 3887 6372 63.9% 5609 8889 58.5%
SM2.0 1512 2681 77.3% 1977 3878 96.1%
SM3.0/HDR 1393 2401 72.4% 2404 3726 55%
实际游戏测试
HalfLife II 1024x768 191 - - 227 239 5.3%
1280x1200 143 215 50.3% 200 239 19.5%
1600x1200 113 190 68.1% 166 229 37.9%
Doom3 1024x768 100 174 74% 147 218 48.3%
1280x1200 71 128 80.3% 105 177 68.6%
1600x1200 51 94 84.3% 79 142 79.7%
FarCry 1024x768 134 194 44.8% 191 213 11.5%
1280x1200 99 165 66.7% 149 205 37.6%
1600x1200 77 135 75.3% 118 186 57.6%
F.E.A.R 1024x768 75 87 16% 115 149 29.6%
Serious Sam 2 1024x768 59 110 86.4% 88 157 78.4%
1280x1200 44 84 90.9% 65 121 86.2%
1600x1200 30 62 106.7% 46 87 89.1%
2048x1536 19 37 94.7% 26 49 88.5%
Quake 4 1024x768 101 116 14.9% 116 120 3.4%
1280x1200 75 108 44% 105 117 11.4%
1600x1200 57 98 71.9% 86 113 31.4%
2048x1536 38 70 84.2% 58 98 67%
Oblivion 1024x768 52 83 59.6% 74 117 58.1%
1280x1200 40 66 65% 59 95 61%
1600x1200 33 47 42.4% 47 80 70.2%
2048x1536 13 53 307.7% 35 59 68.6%

测试结果相当明显,无论是3DMark系列的3D理论测试,有或者是实际3D游戏的运行效率,两张Radeon X1950Pro所组成的原生交火系统,相对于两张旗舰级的Radeon X1950XTX的上代交火系统,都拥有绝大部分的效能提升优势。

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