1.老式的合成引擎
在X850、X1800/X1900(X1950Pro除外)的CrossFire系统对Master和Slave卡区分非常严格,Master卡几乎成为ATI历史量产最小的型号。
RadeonX850 CrossFire的Compositing Engine部分,Master卡通过特制的连接Cable跟Slave卡的DVI输出接口相连,Silcon Image Sil1611和1612DVI接收及输出芯片就是负责这部分的工作。Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XC3S400的逻辑DSP芯片则实现负责合并帧碎片的工作。RadeonX1800XT CrossFire之中,ATI会采用性能更强的合称引擎和输出芯片,实现更高分辨率的画面输出(QXGA:2048x1536)。因为RadeonX850交叉火力系统最大仅仅支持1600x1200(VXGA)分辨率输出,这是相当落后的规格。

RadeonX850 CrossFire的Compositing Engine部分
RadeonX1800XT CrossFire之中,ATI会采用性能更强的合称引擎和输出芯片,Master卡仍然通过特制的连接Cable跟Slave卡的DVI输出接口相连,Silcon Image Sil178CT64和Sil 163BCTG100 DVI接收及输出芯片就是负责这方面的工作。

RadeonX1800XT CrossFire的Compositing Engine部分
不过RadeonX1800XT的Master主卡为了提供更大分辨率的DVI输出,采用了两颗Silcon Image Sil178CT64和两颗Sil 163BCTG100 DVI,通过Dual Link技术实现QXGA规格的输出,2048x1536分辨率的DVI输出相对于RadeonX850 CF来说是不小的进步。我们可以在SiliconImage官方网站查到这两颗芯片的参数,通过Dual Link技术,可以享受到330Mhz的带宽。Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XCS5400的逻辑DSP芯片则实现负责合并帧碎片的工作。ILUNX Spartan XCS5400性能比XC3S400更强。

RadeonX1950XTX CrossFire的Compositing Engine部分
2.两张RV570组成的原生交火系统介绍

最新发布的RV570终于引入了原生的Compositing Engine,为何Native Compositor?就是说原来Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XCS5400的逻辑DSP芯片负责的工作已经转交GPU,这部分功能已经整合在GPU内部,显然80nm制程起了很大的作用。两个Aex Cable起着连接双卡数据通讯的作用。

在由两块RV570组成的CorssFire系统里面,仍然存在Master和Slave的区别,但是这是由Catalyst驱动去决定,因为两张RV570物理上完全一样,都可以充当Master。Slave GPU rander的数据仍然需要输入到RV570内置的Compositor进行运算,最后把最后的信号合成以后输出到显示设备。正因为如此,在CorssFire模式下面只有一张显卡能够显示,显然这对于TMDS要求提高不少, 先前ATI的CorssFire Edition都需要第三方并支持Dual link的芯片实现。

由于在显示核心上整合了交火引擎,“主卡”的显卡输出部分已经无需第三方芯片来协助交叉火力的完成,这样除了方便用户组件交火系统外,其主要作用还是在降低显卡的制造成本上。

1.上代交火旗舰——RadeonX1950XTX

业界最快时钟的GPU,搭配同样是目前业界最快的显存,Radeon X1950 XTX达到空前的频率高度,全面支持Shader Modle 3.0,率先引入了超级线程分派并行机制,更为精细的显存通道和Ringbus环行512bit显存控制器,由HDR+自适应抗锯齿提供高画质量,将掀起一场游戏画质及效能的革命。

交火数据线——上代交火系统开启的钥匙
2.交火新生代——Radeon X1950Pro

??Radon X1950Pro 基于RV570图形芯片,是ATi目前首款原生12管线的产品,整体设计与R580核心的Radeon X1900GT相类似。更加先进的80nm制造工艺,使得图形显示核心的发热量更小,显卡工作更为安静。搭配高速的GDDR3显存,核心显存频率分别为574MHz/1380MHz。

两组Aec Cable交火桥接器成为日后交叉火力系统的新标准
那么这先后产生的两代交火系统,在两卡互联对3D性能提升的效能表现上,到底哪一款更具优势?我们马上为大家揭晓,首先看看测试所用的平台信息。
| 测试平台 |
| CPU |
Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)
266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
| 主板 |
Intel 975XBX -304(LGA775 i975X) |
| 内存 |
镁光D9 512Mx2 |
| 硬盘 |
日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300) |
| 显卡 |
ATi Radeon X1950XTX 512M(650/2000MHz) 蓝宝 Radeon X1950Pro 256M(575/1380MHz) |
| 软件平台 |
| 系统软件 |
WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
| 驱动程序 |
主板:Intel 8.0.0.1006
显卡:ATi CATALYST 6.9 ?????R580Plus_HDR-AA_8-282-060802a-035384E |
|
测试软件 |
- Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
- Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
- Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
- Futuremark 3DMark 2006 Ver:102
- Farcry
- Doom3
- Half Life2
- F.E.A.R
- Serious Sam 2
- Quake 4(自录Demo)
- Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
- The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
|
|
新生交火力量!RV570全面战胜R580!
| 交火对SLi的3D图形性能测试(0AA 0AF) |
| 测试项目/Core 2 Extreme X6800 |
RV570 |
RV570 CF |
效能 |
R580 |
R580 CF |
效能 |
| 3D理论性测试 |
| 3DMark 20011024x768 |
41936 |
46779 |
11.5% |
46555 |
48855 |
4.9% |
| 3DMark 2003 |
1024x768 |
17732 |
28318 |
59.7% |
21885 |
35702 |
63.1% |
| 1280x1200 |
14006 |
22575 |
61.1% |
18087 |
29537 |
63.3% |
| 1600x1200 |
11195 |
17918 |
60% |
14919 |
24247 |
62.5% |
| 3DMark 2005 |
1024x768 |
10605 |
16370 |
54.4% |
13054 |
17709 |
35.7% |
| 1280x1200 |
9191 |
15180 |
65.1% |
11611 |
16941 |
45.9% |
| 1600x1200 |
7950 |
13872 |
74.5% |
10256 |
16157 |
57.5% |
3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall |
5169 |
8642 |
67.2% |
6664 |
10817 |
62.3% |
| SM2.0 |
1919 |
3540 |
84.5% |
2541 |
4697 |
84.8% |
| SM3.0/HDR |
2073 |
3807 |
83.6% |
2814 |
5107 |
81.5% |
| 实际游戏测试 |
| HalfLife II |
1024x768 |
227 |
- |
- |
236 |
240 |
1.7% |
| 1280x1200 |
201 |
233 |
15.9% |
232 |
243 |
4.7% |
| 1600x1200 |
156 |
221 |
41.7% |
206 |
238 |
15.5% |
| Doom3 |
1024x768 |
149 |
223 |
49.7% |
195 |
241 |
23.6% |
| 1280x1200 |
110 |
185 |
68.2% |
156 |
221 |
41.7% |
| 1600x1200 |
81 |
146 |
80.2% |
120 |
194 |
66.7% |
| FarCry |
1024x768 |
188 |
215 |
14.4% |
209 |
216 |
3.3% |
| 1280x1200 |
160 |
207 |
29.4% |
197 |
219 |
11.2% |
| 1600x1200 |
126 |
186 |
47.6% |
170 |
212 |
24.7% |
| F.E.A.R |
1024x768 |
114 |
158 |
38.6% |
158 |
226 |
43% |
| Serious Sam 2 |
1024x768 |
137 |
215 |
56.9% |
158 |
217 |
37.3% |
| 1280x1200 |
99 |
178 |
79.8% |
139 |
217 |
56.1% |
| 1600x1200 |
68 |
127 |
86.8% |
98 |
177 |
80.6% |
| 2048x1536 |
45 |
85 |
88.9% |
67 |
125 |
86.6% |
| Quake 4 |
1024x768 |
118 |
118 |
0% |
121 |
121 |
0% |
| 1280x1200 |
110 |
118 |
7.3% |
119 |
119 |
0% |
| 1600x1200 |
94 |
115 |
22.3% |
114 |
119 |
4.4% |
| 2048x1536 |
60 |
101 |
68.3% |
88 |
114 |
29.5% |
| SCCT |
1024x768 |
88 |
99 |
12.5% |
127 |
140 |
10.2% |
| 1280x1200 |
65 |
74 |
13.8% |
94 |
107 |
13.8% |
| 1600x1200 |
48 |
56 |
16.6% |
71 |
83 |
16.9% |
| 2048x1536 |
31 |
36 |
16.1% |
47 |
55 |
17% |
| Oblivion |
1024x768 |
73 |
109 |
49.3% |
96 |
134 |
39.6% |
| 1280x1200 |
58 |
92 |
58.6% |
79 |
125 |
58.2% |
| 1600x1200 |
47 |
77 |
63.8% |
64 |
107 |
67.2% |
| 2048x1536 |
33 |
57 |
72.7% |
47 |
81 |
72.3% |
| 交火对SLi的3D图形性能测试(4AA 16AF) |
| 测试项目/Core 2 Extreme X6800 |
RV570 |
RV570 CF |
效能 |
R580 |
R580 CF |
效能 |
| 3D理论性测试 |
| 3DMark 20011024x768 |
31797 |
43008 |
35.3% |
40635 |
45529 |
12% |
| 3DMark 2003 |
1024x768 |
10908 |
17327 |
58.8% |
15440 |
24685 |
59.9% |
| 1280x1200 |
8290 |
13410 |
61.8% |
12077 |
19589 |
62.2% |
| 1600x1200 |
6464 |
10545 |
63.1% |
9617 |
15471 |
60.9% |
| 3DMark 2005 |
1024x768 |
8929 |
14867 |
66.5% |
11322 |
16962 |
49.8% |
| 1280x1200 |
7434 |
13040 |
75.4% |
9682 |
15694 |
62.1% |
| 1600x1200 |
6286 |
11191 |
78% |
8387 |
14447 |
72.3% |
3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall |
3887 |
6372 |
63.9% |
5609 |
8889 |
58.5% |
| SM2.0 |
1512 |
2681 |
77.3% |
1977 |
3878 |
96.1% |
| SM3.0/HDR |
1393 |
2401 |
72.4% |
2404 |
3726 |
55% |
| 实际游戏测试 |
| HalfLife II |
1024x768 |
191 |
- |
- |
227 |
239 |
5.3% |
| 1280x1200 |
143 |
215 |
50.3% |
200 |
239 |
19.5% |
| 1600x1200 |
113 |
190 |
68.1% |
166 |
229 |
37.9% |
| Doom3 |
1024x768 |
100 |
174 |
74% |
147 |
218 |
48.3% |
| 1280x1200 |
71 |
128 |
80.3% |
105 |
177 |
68.6% |
| 1600x1200 |
51 |
94 |
84.3% |
79 |
142 |
79.7% |
| FarCry |
1024x768 |
134 |
194 |
44.8% |
191 |
213 |
11.5% |
| 1280x1200 |
99 |
165 |
66.7% |
149 |
205 |
37.6% |
| 1600x1200 |
77 |
135 |
75.3% |
118 |
186 |
57.6% |
| F.E.A.R |
1024x768 |
75 |
87 |
16% |
115 |
149 |
29.6% |
| Serious Sam 2 |
1024x768 |
59 |
110 |
86.4% |
88 |
157 |
78.4% |
| 1280x1200 |
44 |
84 |
90.9% |
65 |
121 |
86.2% |
| 1600x1200 |
30 |
62 |
106.7% |
46 |
87 |
89.1% |
| 2048x1536 |
19 |
37 |
94.7% |
26 |
49 |
88.5% |
| Quake 4 |
1024x768 |
101 |
116 |
14.9% |
116 |
120 |
3.4% |
| 1280x1200 |
75 |
108 |
44% |
105 |
117 |
11.4% |
| 1600x1200 |
57 |
98 |
71.9% |
86 |
113 |
31.4% |
| 2048x1536 |
38 |
70 |
84.2% |
58 |
98 |
67% |
| Oblivion |
1024x768 |
52 |
83 |
59.6% |
74 |
117 |
58.1% |
| 1280x1200 |
40 |
66 |
65% |
59 |
95 |
61% |
| 1600x1200 |
33 |
47 |
42.4% |
47 |
80 |
70.2% |
| 2048x1536 |
13 |
53 |
307.7% |
35 |
59 |
68.6% |
测试结果相当明显,无论是3DMark系列的3D理论测试,有或者是实际3D游戏的运行效率,两张Radeon X1950Pro所组成的原生交火系统,相对于两张旗舰级的Radeon X1950XTX的上代交火系统,都拥有绝大部分的效能提升优势。 |
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