近日,索尼互动娱乐(SIE)提交的一项新专利在游戏行业内引发了广泛关注。该专利提出了一种创新的硬件模拟方法,旨在实现PS1、PS2及PS3游戏在索尼新一代主机上的全面原生兼容。
长久以来,PS3因其独特的Cell宽带引擎架构,成为了向下兼容的难题。即便在高性能PC上,通过软件模拟PS3游戏也常面临性能不稳定和bug频出的问题。目前,PS5玩家只能通过PS Plus高级会员服务,以“云串流”方式体验部分PS3游戏,但这种方式对网络要求高,且存在输入延迟和画面压缩等不足。
索尼此次申请的专利展示了一种“混合模拟系统”,该系统拟利用新一代主机(推测为PS6)的硬件资源,从底层模拟Cell处理器的行为,以解决不同模拟核心间的时间同步难题。这意味着,未来PS6或许能直接本地运行PS3经典游戏,无需再依赖云端。
这一技术与PlayStation首席架构师马克·塞尼的理念不谋而合,他一直倡导主机代际间的平滑过渡。若该专利得以实现,PS6将成为一个跨越三十年的“数字博物馆”,玩家可下载并流畅运行从《合金装备4》到初代《战神》的众多经典作品。
对于索尼的订阅服务PS Plus而言,这无疑将大幅提升其价值。本地运行带来的高画质和零延迟体验,将远超目前的串流方案,也将帮助索尼在向下兼容领域与微软形成更有力的竞争。
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