星际争霸2是星际,不是魔兽,用魔兽的思想观念去理解星际争霸2,你当然会觉得种族不平衡!
首先,一再强调:星际争霸系列是快节奏即时战略游戏;魔兽争霸3是半即时战略半角色扮演游戏!
星际争霸2重在运营、侦查、战术、节奏、整体性的掌握,魔兽重在单兵操作,当然也需要侦查和战术!
星际争霸2的3种族不仅在形象、能力、着重点上各有特点,战术要求也都是不一样的,魔兽3的4个种族,虽然也是形象、能力各不相同,但是魔兽3的各族同一级兵种攻防血量能力上差别并不大。
魔兽3中,4种族的战术混用并不太受影响,因为这是个半角色扮演类游戏,英雄影响到整个游戏的一半以上。
星际系列,Z的单兵特点是建造便宜,建造速度快,瞬间爆兵能力强,一直以来Z在冲击T和P的时候用的词语是“耗”,本来就是自杀性的,Z的目的不在于冲垮对手的防线,只在于消耗T和P的兵
力和资源,拖延时间,得意让自己得到发展,如果你用魔兽的思想,想用同一级量差不多的兵种打赢T和P,要么你在做梦,要么你的对手实力比你差很多。
同样的,P的特点是单兵造价昂贵,但是与Z和T相比,同一级兵种中,P的单位能力更强,简单的就是攻防血量。正因为P的单兵能力是最强的,所以P的科技要求要比T和Z更高,也就是为什么有人
抱怨P的科技研究好慢的原因,否则的话才真正的是不公平。
T,单兵很脆弱,要求是集群、多单位配合和战场维护。前期Z有纯小狗一波,P有纯狂热一波,你见过T有纯机枪一波的么?很少吧,总要带农民的吧,不修地堡也要在前面挡挡。T的机械单位可以
修理,生物单位可以医疗,这就是战场维护。单一的枪兵很没看头,但是有了兴奋剂呢?医疗呢?地堡呢?
3个种族有各自的侧重点,独到的战术方法。这是星际争霸,是特点鲜明的快节奏即时战略游戏,不是魔兽争霸3,半角色扮演半即时战略的游戏!
有人说Ghost的EMP科技节奏比SC1科技球的EMP节奏快,你要知道,SC2相对SC1而言,整个游戏的节奏都快了,不是你看人家的节奏快了,而是你自己的节奏慢了!
星际争霸系列不是魔兽3,不懂星际的话,我劝你们还是去玩魔兽3吧,不要瞎叫唤~
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