近期,育碧首席执行官伊夫·吉勒莫特在接受采访时坦言,公司此前对疫情后市场复苏节奏与玩家需求增长趋势的判断存在偏差,因而同步启动了数量过多的开发项目。随着实际市场需求未能如预期般持续攀升,部分项目已难以维持应有的投入产出比与品质要求,最终公司决定中止其中若干立项。
吉勒莫特表示,当时预判游戏行业将在疫情后迎来强劲且持久的增长,因此加快了多线并进的开发布局。但现实情况更为复杂,项目数量激增不仅拉高了整体管理难度,也对资源调配和质量把控形成压力。当前,公司正着力推动组织转型,目标是构建一家更聚焦、更灵活的企业,同时强化团队建设,在经验丰富的资深开发者与富有创造力的新生力量之间实现科学协同,从而稳定输出高品质作品。
关于具体项目终止的原因,他指出,这是在全面审视现有项目组合、结合公司战略升级与外部竞争环境变化后作出的审慎决策。经评估,有六个项目不再契合公司当前确立的质量门槛与长期发展重点,因此予以终止。这一过程虽充满挑战,却是确保核心资源向高潜力项目倾斜、保障每款上线作品都能兑现玩家期待的必要举措。
针对外界关注的公司稳定性及投资者关切,吉勒莫特强调,现阶段所有工作均围绕深度转型展开:持续夯实旗下IP价值,全面提升玩家体验,并为未来数年的可持续发展打下坚实基础。公司正推行全新的创意工作室机制,将关键决策权、玩家社群运营以及特许经营的长期规划能力下沉至一线开发团队,回归创作本源——以玩家为中心,专注打造真正打动人心的游戏。

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