【ZOL中关村在线原创评测】作为《使命召唤》系列的最新作品,《使命召唤23:现代战争4》延续了系列标志性的现代军事题材,并带来了剧情战役、传统多人对战和DMZ无人区三种玩法。
除了玩法上的变化,画面表现与性能优化同样值得关注。本作支持光线追踪,并提供DLSS超分辨率与6倍多帧生成等技术选项。
下面我们就从不同方面,先先来看看《使命召唤23:现代战争4》的实际游戏体验如何。
1 剧情战役:电影化演出依旧在线
对于《使命召唤》系列来说,剧情战役一直是展现游戏制作水准的重要部分。《使命召唤23:现代战争4》延续了现代军事题材的叙事风格,通过不同类型的任务串联起整个游戏流程。
本作采用双向叙事的方式,并没有让玩家从头到尾都陷入正面交火,而是将潜入、探索、物资搜集与直接战斗穿插其中。玩家需要根据任务环境调整行动方式,在有限的装备条件下寻找合适的推进路线。部分任务还融入了类似搜打撤的设计思路,让传统单人战役有了更多变化。
电影化演出依然是本作的一大特色。过场动画、环境音效、爆炸效果以及战斗过程中的即时事件相互配合,强化了战场的临场感。
对于喜欢现代军事题材的玩家来说,这种将剧情叙事与实际操作结合起来的设计,依然具有吸引力。
当然,本作的剧情战役也并非没有遗憾,141部分桥段的处理和战斗设计仍有进一步打磨的空间。不过,如果将关注点放在任务体验、战斗氛围与场景演出上,本作依然延续了系列熟悉的风格。
相比剧情本身,另外两种模式才是《使命召唤23》的重头戏。
2 DMZ无人区:降维打击的搜打撤
如果说剧情战役提供的是目标明确的单人体验,那么DMZ无人区带来的就是一场充满不确定性的战场行动。
该模式采用一张规模极大的地图——河津,单局行动时间约为半小时。玩家小队需要通过动态任务系统完成确保包裹回收、摧毁目标、护送等不同任务,并根据战场情况决定接下来的行动路线。
搜集资源、完成任务、应对敌人与成功撤离,构成了DMZ无人区的核心玩法循环,也就是玩家熟悉的搜打撤。
在实际游玩过程中,玩家并不需要完成所有目标。优先执行任务可以提高行动效率,而继续探索则有机会获得更多物资,但同时也意味着更高的风险。当背包里的物资逐渐增加时,究竟是见好就收,还是继续深入战场,都是玩家需要权衡的抉择。
而PvEvP机制的加入进一步放大了这种不确定性。除了AI敌人,其他玩家小队也会出现在同一张地图中。面对AI敌人,玩家可以利用掩体、环境和推进路线控制风险;但如果遭遇其他玩家,原本制定好的计划就可能被打乱。
此时,继续交战未必是最佳选择。及时放弃任务、携带已有物资撤离,有时反而是更合理的决策。
在战场之外,DMZ无人区还提供了藏身处、3D打印机与枪械改造等成长机制。玩家可以利用收集到的材料升级设备、制作部署所需的装备,也可以为达到一定熟练度等级的武器加装配件。
不过,成长机制同样伴随着风险。如果干员在任务中失踪,即使后续可以支付相应费用赎回干员,经过改造的枪械仍可能丢失。
因此,装备积累与行动风险之间的取舍,也是这一模式的重要组成部分。而且“跑刀”在DMZ模式中并不容易,自身的脆皮,加上AI敌人毫不留情的手段,有可能最终的结果费时费力,还无法拿到奖励。
从实际体验来看,DMZ无人区最大的优势,在于将《使命召唤》成熟的枪械系统与搜打撤玩法结合起来。无论是射击反馈、角色移动还是小队之间的战术配合,都让战斗过程显得更加直接。
当然,该模式能否保持长期吸引力,还需要看后续任务设计、匹配体验与内容更新。对于不喜欢玩家间对抗、更加注重探索与收集的玩家来说,PvEvP机制也可能带来一定压力。
3 多人模式:现代战争风格的枪战体验
传统多人对战依旧是《使命召唤》系列最具代表性的玩法之一。相比DMZ无人区,多人模式的目标更加直接,玩家需要在有限的地图空间内与对手展开持续交火,考验反应速度、地图理解和团队配合。
本作的枪械射击反馈与武器质感依然保持了较高水准,角色移动也延续了现代战争系列的风格。与强调高速身法和复杂移动技巧的《黑色行动》不同,IW的多人模式更注重枪线控制、掩体利用和战术选择。
玩家既可以主动寻找交战机会,也可以利用地形架枪,等待对手进入射击范围。不同打法都有发挥空间。
但其中,举枪瞄准速度与角色移动速度之间的反差,是本作大家争议较多的问题。
玩家可以快速转移位置,但从移动状态切换到瞄准射击需要一定时间,与实际交战节奏不够匹配,非常容易出现角色已经冲到敌人面前,枪口却还没来得及抬起的情况。这也让很多玩家对本作的TTK产生了争议,官方到底是想要更长还是更短?
地图设计则进一步决定了不同对局的节奏。空间较小、通道密集的地图交战频率较高,对近距离枪法和反应速度提出了更高要求;相对开阔的地图则更考验视线控制、掩体利用与队友之间的配合。目前版本中,部分地图的空间布局与复活点设计也仍有优化空间。
总体来看,本作多人模式延续了IW擅长的现代军事枪战风格,枪械手感与武器表现仍然具有吸引力,但部分地图设计、举枪速度和复活点机制也会影响整体体验。如果你是弃坑很久,或是新接触《使命召唤》系列的玩家,本作多人模式还是相对好上手的,而且没有复杂的移动操作,对新人也比较友好。
4 画面对比与帧数测试
画面表现一直是《使命召唤》系列的重要看点,《使命召唤23:现代战争4》也延续了这一特点。游戏在场景建模、材质细节与光影表现方面有着不错的完成度,并支持路径追踪等技术。
不过,在当前测试版本中,开启光线追踪后无法使用DLSS降噪器,因此在后续帧数测试中,我们将关闭光线追踪,重点考察DLSS超分辨率与多帧生成对性能的影响。
下面首先来看测试平台配置:
本次测试平台采用影驰GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X显卡,处理器选择AMD锐龙7 9850X3D,内存为DDR5 16GB×2 6000MHz。
HOF名人堂,一直是影驰的旗舰系列,在RTX 50系中,影驰对其进行了重新设计。整体依然是纯白色,导流罩部分采用了不规则钻石切面设计,光影流转之间,尽显尊贵。吸附式皇冠LOGO灯套件不仅让显卡具备更多可玩性,更彰显出HOF系列独一无二的尊贵感。
规格方面,影驰GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X显卡采用GB203核心,拥有8960个CUDA核心;配备16GB GDDR7显存,位宽为256bit,显存带宽为896 GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96/280个。
结合RTX 5070 Ti显卡本身的性能定位,本次测试也将重点关注2K-4K分辨率下的性能表现。
5 光线追踪画面对比
首先来看开启与关闭光线追踪后的画面对比。
在后厨场景中,光追带来的差异同样明显。不锈钢灶具在保留表面划痕的同时,呈现出更加自然的明暗变化与金属质感。
不得不说,《使命召唤23:现代战争4》在光影表现上做得相当出色,两组画面乍看之下并没有特别明显的区别,但仔细观察细节,开启光线追踪后的效果会更加自然,更符合真实的光照效果。
在游戏中的超市场景里,各类物品都有对应的精细建模,部分画面甚至足以达到以假乱真的程度。
开启光线追踪后,冰箱门内的冷凝水呈现出更加自然的视觉效果;右侧柜门中受到强光照射的饮料罐,也表现出了更符合实际光照条件的色彩变化。
镜面与玻璃材质一直是游戏画面制作中的难点。以酒吧场景为例,关闭光线追踪时,玻璃地面会出现不太自然的渐变反射;开启后,地面反射与场景光照之间的关系更加合理,整体观感也更接近真实环境。
地砖的反光并不像玻璃和镜子那样,拥有完整的镜像效果,高低不同的地砖在反射角度上更有细微变化,同时可以看到在开启光线追踪后,颜色的反射也能正确映出。而防滑牌上本身的凹凸纹理也可以更明显的看出。
整体来看,路径追踪能够进一步提升本作的光影细节与材质表现,但具体提升幅度仍然需要结合场景观察。对于追求画面沉浸感的玩家来说,绝大部分场景都有相当大的提升。
6 DLSS超分辨率与帧数测试
接下来进行帧数测试。
需要说明的是,由于当前版本在开启光线追踪后无法使用DLSS降噪器,因此本次Benchmark测试均关闭光线追踪,主要测试DLSS超分辨率与多帧生成的性能表现。
测试画质设置为极致,关闭光线追踪,开启DLSS超分辨率,关闭DLSS多帧生成,显存比例目标保持默认的70%。
需要注意的是,显存比例目标会直接影响游戏帧数。在默认70%的情况下,部分场景的材质加载可能相对较慢,但帧数通常能够保持在较高水平;如果将比例拉满,材质虽然可能更加清晰,但帧数也可能明显下降。
同时,如果游戏占用过多显存,导致其他程序可用的显存空间不足,甚至出现显存溢出,帧数也可能进一步下降。因此,实际游玩时建议优先保留默认的70%设置,再根据自身硬件情况进行调整。
从测试结果来看,在极致画质设置下,影驰GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X显卡在2K分辨率下能够提供较高的帧率表现,在开启DLSS平衡模式后,能够达到150帧左右,对于FPS类游戏来说有着较为流畅的水准。
接下来,我们进一步测试DLSS 6倍多帧生成。
可以看到在开启DLSS 6倍多帧生成后,影驰GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X显卡即使在4K分辨率下,也能够达到300帧以上的成绩,在DLSS性能模式下拥有337帧左右,远超电竞级水准。
在多帧生成测试中,除了关注帧数的变化,我们也同步记录了游戏延迟。
原因在于,多帧生成主要通过生成额外帧提升画面显示帧率,对于FPS类游戏而言,延迟会直接影响玩家对操作反馈的感受。通常来说,30ms以下的延迟处于相对可接受的范围,而20ms左右往往能够带来更加跟手的体验。
在测试中,2K分辨率下,帧数在达到400以上的同时,延迟基本都在20ms以下,拥有绝对流畅且无迟滞感的体验。而在4K分辨率下,DLSS性能模式中,其实23ms的延迟已经能够达到竞技水准。
但如果觉得延迟依旧对细微操作有影响,可以在剧情模式中,体验4K更高清细腻的场景,DMZ无人区或多人模式中,使用2K分辨率进行游戏,以确保极低的延迟。
除了固定倍数的多帧生成,游戏还提供了动态多帧生成选项。该功能能够根据显示器刷新率上限调整帧生成倍数,在满足显示需求的同时,减少不必要的性能开销。
此外,游戏Benchmark还会记录不同区域的帧数情况。由于场景中的光影、物体数量与材质细节存在差异,不同区域的性能表现也会有所不同。通过观察各区域的帧数,尤其是1% Low等数据,玩家可以更有针对性地调整画质选项。
7 总结:一份价格 三重体验
整体来看,《使命召唤23:现代战争4》通过剧情战役、传统多人对战和DMZ无人区三种模式,为玩家提供了完全不同的游戏体验。
剧情战役延续了系列熟悉的现代军事风格,且本代剧情更是广受好评。多人模式则保留了以枪械操控和快速交战为核心的竞技体验。改进后的DMZ无人区进一步加入探索、资源搜集与撤离机制,为游戏提供了不同于传统多人对战的玩法选择。
画面方面,本作在场景建模、材质细节与光影表现上有着不错的完成度。开启路径追踪后,部分场景的反射、材质和明暗关系更加自然,但当前版本在光线追踪与DLSS降噪器的兼容方面仍有问题,期待后续更新进一步改善。
硬件性能方面,DLSS超分辨率与6倍多帧生成能够为高分辨率、高刷新率游戏体验提供更多选择。对于追求4K高画质的玩家而言,影驰GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X即可满足高分高帧低延迟的三重标准。
在显卡选择上,优先建议选择RTX 50系显卡。对于2K分辨率玩家,可以根据画质要求与目标帧率,选择RTX 5070或更高规格的显卡;如果希望在4K分辨率下兼顾高画质与高帧率,则可以考虑影驰GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X或以上级别的产品。
总的来说,对于既喜欢现代军事题材,又希望体验到多种不同模式的玩家来说,《使命召唤23:现代战争4》非常值得关注。

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