【ZOL中关村在线原创评测】 继《黑神话:悟空》引爆全球之后,国产单机近些年迎来集中爆发,灵游坊打磨多年的《影之刃零》更是再次成为现象级爆款。这款脱胎自早年《雨血》IP的武侠动作作品,凭借虚幻5引擎打造出独树一帜的武侠朋克暗黑江湖,而且整体内容体量相当扎实。对于主流游戏玩家来说,2K分辨率畅玩这款超级大作需要什么样的显卡?今天我们就以耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC来为大家实测一下。
1 倒计时下的暗黑江湖,跳出固有框架的动作体验
《影之刃零》故事延续《雨血:死镇》的世界观,主角魂作为组织内顶尖冥使,因卷入冥主遇害风波而遭到全组织通缉。经历与宿敌左殇的死战后身受重伤,依靠毒心之术勉强活下来,但生命只剩下短短66天。整个故事就在这份生命倒计时的压迫感下徐徐展开,玩家一边躲避追杀,一边挖掘江湖背后层层掩盖的阴谋。
在游戏中,整个世界氛围偏向阴冷肃杀,“杀气” 是这套世界观的核心设定,杀气是执念、杀意汇聚而成的力量,既是武功来源,也是危险的源头。天书残册流出江湖之后,人们利用机关术结合杀气改造躯体来换取强大力量,代价就是理智被侵蚀,沦为四处作乱的怪面,机械义肢、杀气装置与冷兵器共存,形成独特的武侠朋克美学。
操作方面,很多人看完试玩视频,会把《影之刃零》归类成魂类游戏,但实际上手会发现二者差异巨大。它没有传统耐力条,取而代之的就是杀气值系统,杀气兼顾体力槽、架势槽、技能槽三重作用。杀气可以用来格挡、释放招式,耗尽之后不能格挡,但角色不会出现强制大硬直。这套机制鼓励主动进攻,一味龟缩防守收益很低。
战斗中,敌人会释放红光、蓝光提示招式,玩家抓准时机完成精防、精闪之后,就会触发华丽的武侠打斗演出。游戏武器系统诚意十足,数十把主副武器全部拥有独立动作模组,连处决动画都各不相同,成长体系也不走单纯刷经验升级,更多依靠收集关键道具解锁技能树,搭配不同武器、影之武装,配装自由度很高。
地图是大箱庭设计,拥有八张区域地图,每张内部由大量互通小区域拼接而成,上下层交错,不少门、捷径需要拿到特定道具之后才能反向解锁。手绘风的草图很有特色,而且不会像《刺客信条》那样满屏幕堆问号,支线大多都带有完整小故事来补全世界观。不过部分区域美术色调相近,场景辨识度略有不足,赶路的时候偶尔容易分不清方位。
再说画面,虚幻5引擎塑造出潮湿、阴郁的武林,溪谷雨雾、村落残阳、山林幽涧,光影氛围塑造到位。PC版本更是完整支持路径追踪全景光追、光线重建以及DLSS 4.5多帧生成,火光、水面反射、阴影会更加符合物理规律,人物和环境也不再割裂,但也让显卡的压力倍增,主流玩家的显卡能跑出什么水平?这也是我们测试的初衷。
2 耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC显卡简介
对于主流玩家来说,定位2K分辨率的NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti显卡自然是绝对主力,今天我们选用的是耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC显卡,纯白整流罩+雪花纹理+几何切割线条,搭配ARGB幻彩“耳朵”,非常适合白色系海景房装机。
耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC基于Blackwell架构,拥有4608个CUDA核心,加速频率可达2617MHz,支持DLSS4.5、最高6倍多帧生成和第四代光追核心,搭配8GB 128bit GDDR7显存,显存速率28Gbps。采用单8Pin供电,TDP约180W,650W电源可轻松带动。
散热系统方面,雪盾X3散热模组采用3根6mm复合镀镍热管搭配大面积散热器鳍片,导热铜底直达核心,并搭配金属背板辅助散热。三只92mm炫风之刃环形风扇配备7片扇叶,提升风压而且噪音控制优秀,还支持智能启停。
下面是我们的测试平台,处理器为AMD旗舰型号R9 9950X3D,搭配X870E主板、DDR5-6400 32GB内存和1TB PCIe4.0固态硬盘。
3 游戏实测
光追画质对比
《影之刃零》的美术功底很强,即便关闭光线追踪,画面也处于第一梯队水准。但开启光追之后整个光影逻辑会发生质变,让画面更加真实。虽然耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC显卡在2K分辨率开启光线路径有较大压力,但还是可以在1080P分辨率下开启来感受更真实的光影表现。例如下图,开启路径追踪后,地板的反光更加明亮,与阴影对比更加强烈,竹叶在地板的投影轮廓也更犀利清晰。
下图的表现同样如此,开启路径追踪后,投影的轮廓更加犀利,画面呈现的立体感更强,而不是糊在一起的感觉。
光效方面,开启路径追踪后,黑暗处的火光不再是单纯的照亮一片,而是根据真实的物理路径,只有真正的反光的地方才亮。
《影之刃零》还支持光线重建,让光线追踪画面中那些没有被光线采样、容易出现噪点的区域生成更高质量的像素,下面就是光线重建开启前后的画面对比,开启前人物移动会有鬼影,开启后阴影层次更明显和立体,画面更加干净。
光栅模式帧数测试
在这项测试中,我们关闭光线追踪和多帧生成,启用100% DLSS超分辨率,并将画质特效设置为极致,能直观反映显卡在虚幻引擎5下的原生性能。在DLSS 2X模式,耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC表现从容,1080P分辨率下DLAA档位可达到96帧,平衡档位可达136帧;2K分辨率下DLAA档位也能达到68帧的流畅帧率,平衡档位可达到100帧。
开启6X多帧生成后,耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC的帧数得到巨大提升,1080P分辨率DLAA模式达到了246帧,平衡模式达到了318帧;2K分辨率的帧数也翻倍提升,DLAA模式达到了168帧的电竞帧率,平衡模式更是达到234帧。
在2K分辨率下,DLSS 6X模式的质量、平衡档位和DLAA原生画质差距很小,物体的纹理、衣服的装饰等细节显示完整,只有超级性能档位才会出现纹理虚化。帧数更是全程保持流畅水准。
《影之刃零》作为高速动作ARPG,延迟50ms以内手感就比较跟手。在1080P分辨率下,开启6X多帧生成后,除了DLAA延迟为稍高,其他的档位均能控制在50ms内;2K分辨率下,DLAA、质量和平衡模式稍高,剩下两档也能控制在50ms内。
光线追踪测试
《影之刃零》采用虚幻5引擎,原生渲染压力不小,考虑到耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC显卡的甜品定位,因此这项测试我们只启用了光线追踪,关闭路径追踪,画面特效调整为高,超分辨率输出设置为90%。
先看DLSS 2X的表现,在1080P分辨率,DLAA档位可实现92帧的理想帧率,平衡档位可达到135帧;在2K分辨率,DLAA档位也能达到62帧的流畅水平,平衡档位可达到99帧。
开启DLSS 6X多帧生成后,帧数再次实现暴涨,1080P分辨率下,DLAA档位帧率高达234帧,平衡模式更是达到惊人的334帧;2K分辨率下,DLAA档位达到了162帧,平衡档位高达228帧。
需要注意的是,开启多帧生成可带来更高的帧数,即使开启光线追踪也能带来大幅帧数提升,但代价就是延迟也会同步走高,玩家可以通过降低游戏画质、光线追踪质量和超分辨率输出率的方式,在维持较高帧率的同时尽量降低延迟。
除此之外,《影之刃零》还支持动态分辨率,开启后会自动下调渲染倍率保帧数,但画质会进一步损失,建议玩家手动调好DLSS 档位,尽量不要依赖动态分辨率。
4 总结
近两年的游戏虽然画面不断升级,但在创新方面却比较乏力,尤其是海外大厂更是靠续作、重置来吃老本。但国产3A的崛起,让世界看到了不一样的东西,尤其是大家口中“村里第二个大学生”《影之刃零》,依靠灵游坊多年沉淀的影境世界观、独树一帜的功夫朋克美学,一发售即吸引了全球玩家的目光,72小时销量突破400万份,GameInformer更是给出了9.5分的高分。
《影之刃零》脱胎于中国的武侠文化,其内核赋予了动作游戏爽快的打斗节奏,还将诡谲的秘术、锈蚀的机关与肃杀的江湖揉在一起,构建出独一份的东方暗黑美学。PC版首发即支持光线追踪、光线重建和DLSS 4.5多帧生成,耕升GeForce RTX 5060 Ti 8GB踏雪X3 OC显卡在测试中表现稳定,2K分辨率配合DLSS 6X帧生成也能实现较高的帧数,延迟控制在可接受范围。同时,这款显卡的做工和散热系统都比较不错,值得主流用户选择。

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