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帧生成头一回让你二选一:NVIDIAPreset C 进测试版,最高提速35%

一、它换掉的是第二个AI模型

PresetC 改的是第二个AI模型

帧生成和多帧生成靠两个AI模型配合。第一个读运动向量和深度,判断两帧之间到底发生了什么;第二个算光流,处理UI、光追反射这类不太好算的元素。PresetC 做的,是用一个更轻量的算法把第二个模型换掉——每帧的处理时间因此变短,帧生成本身的开销降下来,省出来的时间就变成了帧率。

原来的模式没有下线,它改名叫"帧生成-质量模式",对应PresetB。也就是说从这次开始,帧生成第一次有了"性能模式"和"质量模式"两个选项,而不是厂商替你定好一个默认值。

PresetC 当前的支持范围

覆盖范围上,RTX40 系、RTX50 系和RTXSpark 笔记本都能用,帧生成、多帧生成、动态多帧生成三种模式都支持。不过它现在还挂在NVIDIAApp 的测试版里,属于实验性功能,正式版什么时候来官方没说。

二、35%这个数字,得看倍率

RTX5060 开启PresetC

官方测试用的是RTX5060,游戏是赛博朋克2077,1440p、中等光追、DLSS平衡档。基准是关掉帧生成的83帧,之后逐档往上加:

2倍帧生成:120帧到132帧,约+10%。

4倍帧生成:197帧到244帧,约+24%。

6倍帧生成:255帧到348帧,约+36%。

倍率越高,收益越大

那个"最高35%"就是从6倍这一档来的。逻辑不难理解:倍率开得越高,每一帧里需要AI补出来的帧越多,PresetC 省下的那点处理时间就会被放大。反过来,2倍时只有+10%,属于"有,但没那么惊人"。

三、第三方跑出来是28%和5–18%

实测:RTX4060

两组第三方数据都已经出来了,而且都不等于35%。

一组来自硬件频道GamingOptimized,用的是RTX4060,平台是Ryzen7 5700X、16GBDDR4-3200、驱动617.14,在五款高负载游戏里最高提升28%:《生化危机:安魂曲》从86帧到99帧,系统延迟由53.7毫秒降到48.0毫秒;《战争机器:事变日》开场从101帧到129帧,帧生成时间从9.7毫秒缩到7.9毫秒;《极限竞速:地平线6》只涨了2到5帧;《巫师3:重制版》的街道场景从85帧到93帧。这组测试还提到,PresetC 在多数场景下的显存和内存占用比PresetB 更低。

另一组来自DigitalFoundry,给出的提升区间是5%到18%,同样随倍率浮动,而且他们只在一款游戏里做了对比。

三个数字各自的出处与测试条件

三个数字差得不小,原因不复杂:官方给的是单款游戏、6倍率、RTX5060的成绩;第三方换了卡、换了游戏、倍率也不同,数字自然往下走。真正一致的是那条规律——倍率开得越高,收益越大,这一点两组实测都没推翻。

四、代价是什么,以及怎么开

官方的说法是"画面质量轻微受损",没给更多细节。第三方看得更细:DigitalFoundry 提到复杂场景下的画质差距比较明显,粒子特效和文字渲染是最容易看出问题的地方;GamingOptimized 那边则反馈,当基础帧率低于40帧时,UI元素会出现明显的模糊和拖影。另外,手动启用这个预设时,个别游戏遇到过黑屏。

四步,在NVIDIAApp 测试版里

开启路径不复杂:更新NVIDIAApp,在「设置→ 关于」里加入测试版功能;装好测试版后打开「图形」页,选一款支持的游戏,或者直接用全局设置;进入「驱动设置→ DLSS覆盖-模型预设→ 自定义」,在帧生成那一栏选PresetC,应用。如果选项没出现,重启一次系统。有一点要留意:超分辨率那一栏也有一个PresetC,别选错位置。

至于要不要开,判断标准其实很朴素:帧生成放大的是你已经有的帧率,不是凭空造出帧率。基础帧率已经在60帧以上、想把帧率推到高刷区间,PresetC 是划算的;基础帧率本来就偏低,或者你正在认真看画面、读文字,那就先别动它。等正式版出来再试也不迟。

五、本篇只推荐一款:映众RTX5070 超级冰龙

神经渲染模型的效率一直在往上走

把这次更新放回硬件上看:PresetC 的收益随倍率放大,而倍率能不能开高,取决于显卡本身还剩多少余量。官方拿RTX5060 举例子,说明这轮优化主要照顾的是主流级显卡;但如果目标是2K高刷、还要开着光追,往上走一档才留得出余量。本篇只推荐一款:映众RTX5070 超级冰龙。

映众RTX5070 超级冰龙

它的位置正好在这儿:2K分辨率下开高画质,帧率本身有底子,配合DLSS超分与多帧生成,再把PresetC 打开,高倍率下的收益才吃得完整。换句话说,PresetC 不是让你换卡的理由,它是让已有的卡多跑一截的工具。

反过来说,如果你现在的基础帧率还卡在四五十帧,先别指望它——先把画质档位降下来,把原生帧率做上去,帧生成才有东西可以放大。

最后聊聊

帧生成走到今天,NVIDIA第一次把"要画质还是要帧率"这个选择明确交到玩家手上,这件事本身比那35%更值得记一笔。而官方数字和第三方实测之间的差距也提醒我们:这类优化的效果高度依赖具体场景,看懂自己的情况,比记住一个百分比有用。

你现在用的是哪张卡,平时会开帧生成吗?这次的PresetC 你会去试,还是等正式版?评论区聊聊。

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