微软于2026年10月3日宣布,Advanced Shader Delivery(ASD,高级着色器交付)技术正式全面开放至PC平台。此前该技术仅支持AMD Radeon显卡,如今已扩展至NVIDIA GeForce RTX系列显卡、RTX Spark架构产品,以及Intel Arc B系列独立显卡与集成显卡。
作为ASD技术的联合开发者之一,AMD同步推出D3D12 State Object Compiler插件。该插件专为Radeon显卡优化,旨在帮助开发团队提前适配支持ASD的游戏项目。插件已在GPUOpen社区开放下载,覆盖构建、测试与部署全流程,显著简化开发环节。
即便尚未有支持ASD的商业游戏正式发售,开发者亦可通过该插件在本地完成着色器数据库的编译工作,生成离线数据库。此举无需依赖云端服务,即可高效验证游戏引擎、显卡驱动及硬件之间的协同兼容性。
ASD技术最早于去年随ROG Xbox Ally设备发布时亮相,由微软携手AMD、华硕等合作伙伴共同推出。今年6月起逐步向PC平台推广,目前已实现对主流GPU厂商产品的全面兼容。
该技术核心价值在于大幅提升游戏加载效率并改善运行流畅度。实测数据显示,在极限竞速:地平线6中,搭载R7 5800处理器与RX 7600显卡的系统,启用ASD后游戏加载时间由原来的90秒缩短至4秒,降幅达95%。此外,ASD可绕过传统运行时着色器编译流程,从根源上减少游戏过程中的卡顿现象,实现性能与体验的双重提升。

评论
更多评论