索尼 PlayStation 中国官网于2026年8月11日更新公告,宣布自2028年1月起,新发行的 PlayStation 游戏将全面停止实体光盘版本,仅提供数字版发行。该调整适用于所有在2028年1月及之后正式发售的游戏作品。在此时间点之前已上市的实体游戏光盘仍可正常使用,不受影响。
此举源于实体光盘全链条运营成本持续攀升。据行业最新测算,一款定价70美元的主机游戏若取消实体光盘生产,单份销售即可为发行方节省约10.5美元成本,折合人民币约70元。若以80美元为定价基准,如部分大型作品,此项成本节约可进一步提升至12美元,约合人民币80元。
此外,实体渠道销售还需承担平台方收取的服务费用。根据现行结算机制,发行商须向主机平台方支付建议零售价15%至20%的费用,用以覆盖光盘制造、内容加密、认证授权及线下渠道铺货等环节支出。该费用直接计入发行成本,显著压缩利润空间。相较之下,纯数字发行模式大幅精简中间环节,提升了整体商业效率与收益水平。

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