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日本PC游戏市场五年翻倍,2025年收入达3000亿日元

2021年至2025年间,日本PC游戏市场收入实现显著增长,增幅超过一倍,于2025年达到约3000亿日元。长期以来,日本游戏市场由索尼与任天堂的家用主机占据主导地位,相比之下,Xbox平台及PC游戏的发展空间相对有限。

根据日本计算机娱乐供应商协会在东京电玩展上发布的初步统计数据,该国PC游戏市场收入从2021年的约1321亿日元上升至2025年的约3000亿日元。完整版报告预计将于当年12月正式发布。

在Steam日本区,销量位居前三的游戏分别为反恐精英2Apex英雄与绝地求生。这三款作品均采用免费游玩模式,并面向全球用户持续运营。

若以玩家总游戏时长为衡量标准,求生之路与泰拉瑞亚在日本PC玩家中使用时间最长,星露谷物语亦位列前列。在收入表现突出的PC游戏中,怪物猎人:荒野是唯一一款由日本本土开发的作品。

与此同时,日本主机游戏市场整体呈现波动趋势,仅Nintendo Switch 2相关表现较为突出;移动游戏市场则保持平稳增长,年增幅约为4.5%。

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