近日,魔界战记初代创作者新川宗平就生成式人工智能在游戏开发中的应用表达了个人看法。他认为,AI确实能在部分环节提升开发效率,但绝不会用它来替代自己完成故事创作。对他而言,构思情节、塑造角色,始终是驱动他投身游戏制作的根本动力。
在谈及人工智能究竟是威胁还是助力时,他指出,只要不触碰版权等法律红线,任何有助于提升生产效率的技术手段都值得合理利用;而AI本身,并未构成他对创作主导权的担忧。
当被问及是否可能由AI独立完成整部作品时,他明确表示,自己并不相信在有生之年会见到无需人类介入即可诞生完整游戏的成熟技术。他也无意仅提供粗略设定,再交由工具生成最终文本——这种批量生产模式虽具速度优势,却与他坚持的创作理念背道而驰。
目前,他在写作过程中完全不依赖AI辅助。若未来考虑有限度使用,也仅限于协助构思角色名称、作品标题或检索基础资料等边缘性工作。他拒绝从AI推荐的所谓热门题材库中选取灵感,始终坚持由自己决定创作方向,并亲手完成文字表达。
针对年轻开发者的能力培养,他强调两点核心:一是具备构建令人沉浸、触动人心的游戏体验的构想力;二是拥有独立判断力,能甄别AI所提方案中哪些真正契合项目需求。在他看来,无论工具如何先进,开发者对作品内核的掌控力,始终不可让渡。其最新作品恶魔之夜狂热将于2026年10月22日正式发售。

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