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全球游戏主机出货量2026年下滑19.5%,2028年起新世代产品驱动复苏

据行业分析机构预测,全球三大游戏主机厂商的硬件出货量将在2026年同比下降19.5%,总量为3390万台;2027年继续收窄至2710万台。此后市场将逐步回暖,预计2028年至2030年间呈现持续回升态势,到2030年末恢复至3740万台。

报告指出,受芯片等核心零部件成本上涨影响,索尼与微软下一代主机的建议零售价可能升至600至800美元区间。对于任天堂,其新一代主机Switch 2在上市第二年的销量预计约为1710万台,这一表现与其前代产品Switch及Wii在对应周期内的销售水平基本持平。

分厂商来看,索尼PlayStation 5系列在2026年的销量预计为1320万台,较上年下降约23%。进入下一代产品周期后,PlayStation 6预计于2028年首发,首年销量达400万台,并在2030年增长至1720万台。微软方面,其下一代主机“Project Helix”计划于2028年推出,首年销量预计为200万台,至2030年将提升至730万台。

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