AMD正为新一代Radeon RX显卡开发一项备受关注的FSR多帧生成技术。这一动向由第三方工具RadeonTuner揭示,该工具能够绕过官方驱动控制界面,直接调用底层驱动参数。
RadeonTuner的开发者在最新版驱动中识别出多项与多帧生成相关的预置配置项,表明相关功能已进入底层集成阶段,但尚未对用户开放。源代码中明确包含名为MfgOverride与MfgRatio的驱动属性,对应界面提供1x至8x共八个倍率档位,统一标注为“FSR多帧生成”,且限定于RDNA 4及后续架构的显卡启用。
上述选项默认隐藏,须在驱动设置中启用“显示实验性设置”后方可显现。已有用户使用Radeon RX 9060 XT搭配最新驱动尝试激活该功能,但在极限竞速:地平线6识质存在生化危机9红色沙漠死亡搁浅2等多款主流游戏中均未实现有效触发。开发人员分析指出,此类配置项常被提前写入驱动,用以支持未来软件生态的同步适配,而核心算法与运行逻辑尚处于开发或验证阶段。
相较而言,AMD在多帧生成领域的部署节奏略晚于竞争对手。目前,已有厂商推出支持最高6倍插帧的动态多帧生成方案;另一家则在最新一代图像增强技术中集成了4倍档位的多帧生成能力。此外,AMD显卡暂未配备专用硬件级翻转计量单元,帧率同步仍依赖软件层调度机制保障生成帧的一致性。因此,将多帧生成功能整合进当前Radeon RX 9000系列以及后续RDNA 5和UDNA架构GPU,符合其技术演进路径。
截至目前,AMD未就8倍多帧生成能力发布任何正式说明,亦未证实该驱动配置是否关联下一代FSR Diamond技术。根据此前信息,FSR Diamond将引入基于机器学习的多帧生成模块,但具体性能规格与插帧倍率尚未公开。

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