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AMD Radeon驱动悄然集成MFG 8x插帧及FSR全功能覆盖

最新曝光的RadeonTuner工具显示,AMD已在最新版Radeon显卡驱动中悄然集成八倍多帧生成模式(MFG 8x)及多项FSR覆盖功能。

今年四月,AMD在FSR Redstone更新中首次通过ADLX FidelityFX SDK引入基础多帧生成能力,允许用户根据实际需求在性能与画质间灵活调节帧生成倍率。随着FSR 4.1.1技术正式落地,驱动层面随之完成一次重要升级。

近期,有用户借助RadeonTuner工具,在Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动中发现一组此前未公开的功能选项。该用户使用AMD Radeon RX 9070 XT显卡运行该驱动时,在图形设置中的FSR面板内观察到新增条目,包括:FSR多帧生成倍率(最高支持8倍)、FSR多帧生成覆盖开关、FSR光线重建降噪覆盖开关,以及FSR神经辐射缓存覆盖开关。

其中,8倍多帧生成为当前业界最高规格。相较之下,NVIDIA目前最高支持6倍插帧,即每渲染一帧可生成五帧补充画面;而AMD的8倍模式理论上可在单帧渲染基础上生成七帧新帧。要实现更高倍率的稳定插帧,需配套更先进的帧平滑机制与更低延迟的调度架构,其Anti-Lag技术亦有望同步优化。目前AMD仍以标准1对1插帧为主,而NVIDIA已从早期2倍逐步演进至现行6倍,并曾在Blackwell架构相关演示中提及未来向16倍延伸的可能性;Intel现阶段则提供4倍插帧支持。

除多帧生成外,光线重建与神经辐射缓存两项覆盖功能同样具备实用价值。若用户可通过驱动层手动启用这些特性,即可将原本仅限特定游戏支持的先进技术,拓展至更多尚未获得官方适配的作品中,操作逻辑类似现有主流插帧与缩放覆盖机制。目前已原生支持AMD神经渲染及光线重建技术的游戏涵盖使命召唤:黑色行动7红色沙漠四海兄弟:故乡与战锤40K:暗潮等。借助驱动级覆盖能力,更多玩家有望在更广泛的游戏环境中,充分释放新一代显卡的硬件潜力。

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