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微软Project Helix或取消光驱,推光盘转数字授权方案

继索尼宣布自2028年起全面停止对PlayStation光盘的支持,引发业界对PS6是否取消光驱的广泛推测后,有关微软下一代主机Project Helix的配置信息也陆续浮现。有消息称,该主机或将同样不配备光驱。

据相关报道,Project Helix目前规划中未包含物理光驱。不过,另一则消息指出,微软尚未就该配置作出最终决定。与此同时,公司正积极推进一项光盘转数字版的技术方案,旨在为用户提供将符合条件的实体游戏迁移至数字库的途径。

该功能目前处于内部测试阶段,支持范围覆盖Xbox One及Xbox Series X|S平台所发行的光盘游戏,但不兼容Xbox 360及初代Xbox的游戏载体。用户只需将兼容光盘插入主机,完成安装与首次运行,即可在账户中获得对应的数字版授权。此授权与微软账户及所用光盘唯一绑定;若光盘被转借他人,或用户更换账户登录并尝试启动该游戏,授权将随之转移至新账户。

需注意的是,并非所有已发行光盘均纳入该转换计划。入选光盘在完成数字化后,实体介质本身仍可正常使用。但其对应的数字权益仅限于首次激活的主机,一旦光盘易主,原有数字授权即自动失效。

事实上,微软早已布局无光驱方向:Xbox Series X提供纯数字版本,而Xbox Series S全系机型自发布起便未配备光驱。早在Xbox One时代,公司内部就已开始评估取消光驱的可行性。

尽管实体光盘游戏仍占据相当规模的市场,但数字发行渠道的占比持续攀升。此前,索尼在宣布终止光盘支持前,其数字游戏季度营收刚刷新历史纪录;多家主流发行商,包括EA、Capcom与任天堂,亦同步披露其数字销售份额稳步上升。索尼方面表示,用户偏好已明显转向数字购买,因而调整技术路线;同理,Xbox平台的消费趋势亦呈现相似走向。相较之下,索尼会在财报中公开相关数据,而微软则较少披露Xbox业务的具体运营细节。

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