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《控制:共振》评测:DLSS 4.5让曼哈顿巧变《虐杀原形》

【ZOL中关村在线原创评测】如果你在十几年前玩过《虐杀原形》,那么Remedy这次发布的《控制:共振》,或许能让你找回当年城市间飞驰,肆意变幻武器的快感。

注:本文不包含剧透,仅涉及部分玩法及画面对比

1 从射击游戏变ARPG

本次《控制:共振》最大的变化在于战斗系统的革新:

在初代《控制》中,玩家主要使用武器进行远程攻击,再利用念力抓起环境中的各种物体砸向敌人。随着能力不断解锁,战斗逐渐从普通TPS变成了一场“超能力拆迁”。

而《控制:共振》则直接走向了完全相反的方向,近战成为了战斗核心。

主角迪伦使用的武器“异变者”可以在不同形态之间进行变化,包括镰刀、阔斧、双持武器、重锤、多节棍、钻头等武器,搭配终结技,还能变幻出更多武器形态。

配合空中移动、念动力攻击、护盾以及其他超自然能力,战斗从过去的“射击中穿插技能”,变成了真正意义上的动作游戏。

而且相比初代《控制》,主角迪伦作为FBC被研究对象,本身即为异能者,战斗机动性极高。

玩家可以快速接近敌人,也可以通过空中移动和超能力改变战斗位置。武器本身还存在不同的攻击方式以及变形机制,再叠加技能树和能力组合,整个战斗系统已经明显带有ARPG的味道。

而从目前游玩的体验来看,个人认为“超能力动作游戏”比“超能力射击游戏”更适合《控制》系列的世界观。

毕竟从大部分玩家的反馈来看,《控制》系列最吸引人的地方,就在于现实世界的物理规则正在失效,这在《控制:共振》中,体现的淋漓尽致。

不过在本作中,空中敌人出现频繁,会让玩家重复进行升空、攻击、落地的循环。且污染的敌人没有血液,被击败后大部分只会“化作一缕青烟”消失,在打击感和视觉效果上有所欠缺,这一点在初代《控制》中有相同的问题。

好在除了日常清据点,跑任务外,游戏中还有颇具挑战的共振体BOSS,他们被设计的非常具有想象力,且击败之后还能获得新的技能,也算为游戏提供了额外的挑战动力。

2 开放世界共同的难题

本次《控制:共振》中,采用了开放世界地图,玩家可在市中心、中央区、撤离区等地区活动。令人惊喜的是,玩家除了可以在屋顶飞檐走壁外。部分建筑还有“底商”可以进入探索,从而获得提升能力的道具或触发支线任务,以增加跑图乐趣。

但相对来说,《控制:共振》中的开放世界地图更类似于迷宫,看起来是“康庄大道”,却在道路尽头有着无法翻越的高楼。这就导致有时候,明明技能点或商店就在隔壁,但你必须绕上一大圈,让游戏节奏被打断。

好在Remedy对于游戏画面的渲染,从不会让人失望,《控制》系列更是以”离谱“的调调见长,让玩家在赶路的过程中可以好好欣赏风景。

3 帧数以及延迟测试

本次《控制:共振》搭载了RTX路径追踪和DLSS 4.5 6X多帧生成,其中光线追踪负责让游戏更加身临其境,而DLSS 4.5 6X多帧生成,则能帮助玩家以更高帧率在曼哈顿上空“飞驰”。

下面我们将分别详细测试帧数、光线追踪、DLSS 4.5 6X多帧生成的整体效果。测试平台配置如下,显卡采用本代RTX 5070 Ti 16GB。

首先是帧数测试,共分为三档设置模式与延迟的对比。

在第一档配置中,画面特效设置为极致;光线追踪极致;关闭DLSS多帧生成,仅开启超分辨率。

在延迟测试中,我们分别记录三档分辨率的不同DLSS档位的延迟。对于《控制:共振》这类ARPG游戏游戏,延迟在50ms以下,能有比较好的游戏体验。

可以看到在未开启DLSS 多帧生成的状态下,由于初始帧数较低,在2K分辨率下都较难获得良好的游戏体验。

接下来是开启DLSS 6X多帧生成后的游戏帧数,即便开启路径追踪,2K分辨率下DLSS画质模式依然可达200帧以上的成绩,4K分辨率DLSS性能模式中也可达到200帧以上。

在延迟测试中,可以看到RTX 5070 Ti在2K分辨率下,除了DLAA原生分辨率,均可达到50ms以下的延迟,有出色的游戏体验。

但在4K分辨率下,虽然帧数上升明显,但多帧生成对延迟也有着较大影响,只有DLSS超高性能模式的延迟达到了45ms。

对于RTX 5070 Ti来说,4K分辨率下开启路径追踪确实有些勉强,所以最后我们测试了游戏画质极致,关闭光线追踪,并开启DLSS 6X多帧生成的效果。

可以看到关闭光线追踪后,压力下降明显,4K分辨率下普遍可以跑到200-300帧左右。

延迟方面,4K分辨率DLSS画质模式即可达到41ms的较低延迟。

从测试来看,RTX 5070 Ti在《控制:共振》中,较为适合在2K分辨率下,凭借DLSS 6X多帧生成,能够特效全开,且开满光线追踪,都有着不错的体验。

如果想在4K分辨率下游玩,建议关闭路径追踪,或适当调低光线追踪品质。

另外《控制:共振》中,还支持DLSS动态帧生成模式,选择后玩家可以手动调节游戏的目标帧数。当整机性能可达到设定值后,DLSS会自动将帧数控制在目标值附近,以适配显示器刷新率,避免性能浪费。

4 路径追踪 效果对比

再来看看《控制:共振》中的光线追踪效果,首先可以放心的是,作为推出过《心灵杀手》系列游戏的Remedy,即便不开启光线追踪,画质依然能够达到当今游戏顶尖的水准。

上图开启路径追踪后,最明显的变化是主角身上光影的遮挡效果,以及监视房间玻璃的立体感,从空洞中我们能明显感觉出玻璃的厚度。可以说开启路径追踪后,画面足以以假乱真,达到影视级效果。

汽车漆面的反光效果在开启路径追踪后,可完美反射出阳光的照射,并且电线杆的反射角度,也会随着车顶弧度不同,而走向不同,颇为细致。

开启路径追踪后,房间中金属管道的反光效果肉眼可见的有提升,并且墙面的灯光反射强度和材质的表现更强,包括主角身上顶光的阴影效果更为合理。

在上面截图中,未开启光线追踪时,其实漏掉了左侧窗户应该照射进屋内的光,只有正对的主窗有光射进来。而路径追踪则让光线按照真实的路径传播,所以可以看到地面上有正确的光源投射的影子。并且椅子的阴影效果也更符合面光源的特性,不会整体都亮。

最后则是教科书般的路径追踪演示,主角头顶有一盏向下的射灯,照射角度不大,但光线较强。开启路径追踪后,头顶墙面被直射,亮度最高,商店铺面和地面的光仍然较强,但稍逊于墙面,画面整体层次丰富,细节拉满,甚至商店玻璃的反射成了最不起眼的效果。

另外值得注意的是,主角左侧的金属物质,由于材质反射率不同,与地面的反光效果形成强烈反差。

《控制:共振》开启路径追踪后,对于性能开销巨大,并不是因为优化欠妥,主要是游戏中大部分可破坏和移动的物体,都会参与计算。

而且主角这个“盲流“,在跑起来后,街道、屋内的大部分物品都会被卷飞(上图形似锅盖的金属物就是被卷来的)。它们还会二次参与光线追踪计算,这样下来,整体的计算量可想而知。

5 光线重建:更锐利、稳定、高保真

在《控制:共振》中同时还应用了最新的光线重建效果,它的主要作用是,提升光线追踪和路径追踪场景的图像质量。让光线追踪画面中那些没有被光线采样、容易出现噪点的区域生成更高质量的像素。

从上图能较为明显的看到,主角的衣服、椅子,这些没有被光源直射的区域,都出现了较为明显的噪点。而开启光线重建后,新的AI引擎可以智能分析时间和空间的数据,重建出更锐利、稳定,且高保真的图像。

上图中,大部分区域为光线直射,开启光线重建后的观感差别不大,但细看一些处于阴影中的物品,仍能看到较强的噪点。

除此之外,金属文件篮受到噪点的影响,让质感大打折扣,塑料感满满。而开启光线重建后,更锐利稳定的图像,也让其“焕发光泽”。

最后我们来看看,在不同DLSS档位下的帧数表现和画质差别。帧数上,在4K分辨率下RTX 5070 Ti在DLAA档位下为111帧,超高性能档位提升将近200%。

画质上,直至性能档位,画面中的栅栏、水体反光、墙砖、角色衣服等细节都可以较好的还原原生分辨率效果,而超高性能档位则会稍显边界模糊。

不过超高性能档位本身就建议在8K分辨率下开启,大家日常游玩的情况下,4K分辨率建议至高开启性能档位;2K分辨率至高开启均衡档位;1080p分辨率则建议至高开启质量档位,以达到最佳画质。

6 激进的变革之作

最后简单总结一下,《控制:共振》从某种意义上来说,已经完全改变了初代《控制》的模式。主角变化、玩法变化、背景变化,可以说这代作品重新定义了《控制》系列的方向。

走出太古屋,让曼哈顿变成全新的超自然舞台,Remedy没有让《控制:共振》为了变化而变化,而是逐渐形成了更加成熟的玩法体系,它比《控制》更疯狂、更自由。

至少在本次的体验中,让我感觉这才应该是物理体系崩塌,超自然游戏的玩法,而不是射击加拆迁。

当然在变革之上,Remedy仍需解决一些游戏节奏的问题,比如敌人设计、战斗节奏、地图设计等,好在这些并不是难题。

除了游戏方面,《控制:共振》首发便支持路径追踪、光线重建以及NVIDIA DLSS 4.5动态多帧生成。尤其是路径追踪的加入,让游戏中的全局光照、阴影和反射效果进一步提升,而这恰恰也是《控制》系列一直以来非常擅长展现的部分。

初代《控制》当年就是实时光线追踪技术的重要展示游戏之一,而这一次Remedy显然还想继续承担这个角色。

对于《控制》这种大量依赖室内空间、反射、透明材质、体积光以及动态物体的游戏来说,光照本身就是画面表现的重要组成部分。而《共振》的场景规模进一步扩大之后,路径追踪能够带来的光影变化也更加明显。

画面的提升必然带来更高的GPU渲染压力,因此如果追求的是高分辨率+路径追踪+高帧率的完整PC体验,RTX 50系列显卡会是更契合这款游戏技术特性的选择。

如果玩家的目标是2K高刷新率游戏,那么本次测试RTX 5070 Ti级别已经能够对应这一使用场景,而如果希望挑战4K路径追踪并尽可能维持较高帧率,则可以考虑更高规格的RTX 5080及以上产品。

从这个角度来看,《控制:共振》其实也确实是一款非常典型的“新一代PC技术展示游戏”。

对于PC玩家而言,等到9月24日正式进入这片被希斯扭曲的曼哈顿之后,是选择关闭路径追踪追求更高原生帧率,还是开启路径追踪享受次世代画质,再交给DLSS 4.5 6X多帧生成去解决性能问题,也将成为这款游戏除了剧情和战斗之外,另一个值得体验和反复尝试的部分。

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