英伟达正式推出DLSS 4.5光线重建技术,这是其人工智能驱动的降噪与图像重建方案的最新迭代版本,专为优化光线追踪及路径追踪类游戏的视觉表现而设计。
该技术将于2026年8月起,通过英伟达官方应用程序向所有配备GeForce RTX显卡的用户分批推送。支持范围涵盖RTX 20系列、RTX 30系列、RTX 40系列以及即将上市的RTX 50系列显卡,确保全代际用户均可获得升级体验。
据官方说明,DLSS 4.5光线重建基于第二代Transformer架构构建。相较前代模型,其计算效率提升35%,可处理参数规模扩大20%,同时维持与现有版本相当的运行性能和资源占用水平。
在实际应用中,该技术显著增强了光线追踪与路径追踪渲染结果的光照准确性、帧间时间稳定性以及动态物体的运动清晰度。模型训练依托更大规模、更多样化的数据集,并为开发人员提供了更精细的时间累积控制机制,便于实现更自然、更连贯的画面过渡效果。
首发阶段,DLSS 4.5光线重建将适配27款游戏作品,包括心灵杀手2赛博朋克2077毁灭战士:黑暗时代F1 25半条命2 RTX霍格沃茨之遗夺宝奇兵:古老之圈传送门RTX星球大战:亡命之徒以及第一后裔等。
此外,Blender Cycles渲染器也将集成DLSS 4.5光线重建作为默认降噪方案。此项功能预计随Blender 5.3版本于2026年秋季发布,旨在为光线追踪预览视口提供真正意义上的实时高质量反馈。

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