名臣评价难免带有主观色彩,受个人偏好、搭配组合及国家兵种特性等因素影响,不同人对同一人物常有不同见解。我力求在兼顾多方观点的基础上做出相对客观的评述,虽难尽善尽美,但愿能引发有益讨论,也欢迎读者交流不同意见,共同探讨更全面的认知角度。
将从四个方面评估名臣的综合实力,依据骆驼划分的天、地、人品级进行定位比较,同类级别内部横向对比,军事能力仅与同类型人物相较。
一.剧本政策
①有志竟成
该政策适用性较为有限,因游戏中格挡等同于减伤,导致减伤机制存在多种搭配方式,难以形成统一高效的策略。
可借助白起的武安锐士等名臣战法或冯异收之桑榆类政策,结合特定政令叠加减伤效果。在势均力敌或处于劣势时,凭借高额减伤有效降低作战损耗,提升持久作战能力。
可搭配具有减伤后增益效果的政策或技能卡,实现战前高效回血以减少损失。如扁鹊急救、枪兵修整、车兵停驻等技能,均能在触发防御状态后恢复兵力,有效降低战斗消耗,提升整体续航能力。
②调虎离山
这是耿弇最具代表性的策略,但适用范围较为有限。由于游戏难度因素,除非选择高难度挑战或初期扩张过快遭多方围攻,否则较少采用。
以目前AI的进攻倾向,普通和困难模式下很难持续触发该战法。前期三匹马的消耗也较难凑齐,但一旦成功发动,效果相当理想。
电脑行军时可多点进攻并触发该增益,但遗憾的是连续作战无法继承此效果。
目前常用的搭配方式包括:一是选择高难度开局,从而降低后续触发条件的门槛;二是队伍中自带陈平或班超,通过挑拨或借力打力等策略,诱使电脑主动攻击自己。但后者操作繁琐,前期准备较多,实用性较低,除非在特定剧本如大汉对抗匈奴时,否则一般情况下并不推荐使用。
综合来看,耿弇虽为地方级军事名将,无法直接提升兵力或解锁特殊卡牌,但其独特政策效果显著影响行军效率。实际体验因难度而异,整体便利性突出,因此综合评级位于T1梯队中下游至中游水平。
二.战役政策
我不擅长分析战役剧本的强度,因此不做相关评价,留给更专业的玩家讨论。这里只简单展示实际效果。
三.太守效果
耿弇身为地级军事重臣,太守能力中等。初始提供三级军事建筑与3点军心,每升一级装备增加2点属性,满级时可达三级军事建筑加15点军心。
装备成本高,军事建筑初期建造困难。
该太守效果平平,提升装备价值不大。
四.家仆效果
耿弇的家仆实用性较低,仅能强化其直属部队,虽可与自身政策叠加,但因部队无法连续作战,整体效果有限,应用价值不高。
目前所有子弟兵普遍存在作战持续性差、培养耗时耗资源的问题。作为五星后才解锁的功能,实际使用率极低,几乎形同虚设。期待后续能优化调整,提升其实战价值与可操作性,否则这一系统难以发挥应有作用。
总体评价:耿弇是一位功能突出但适用范围相对有限的军事名臣,在同等级将领中具备较强竞争力。尽管其太守属性与子弟兵表现平平,但剧本中政策带来的功能性显著提升了整体观感。尤其考虑到未来可能推出的三国后期及更远时代的大型剧本,其行军机制有望获得更广泛的发挥空间。类似小韩信的战术灵巧性令人青睐,综合能力表现稳定且潜力可观,因此最终评定为T1中段级别。
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