模拟帝国新版本上线自由模式,本文以华夏号波斯文明为例,详解开局策略与布局技巧,助你从零起步,高效发展城市,避开常见坑点,快速进阶帝国建造大师。
一、开局
二、布局
第一阶段:积累人口基数
第二阶段:寻找工作机会
第三阶段:住宅区主体建设完成
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新版本上线自由模式,今晚用华夏号新开波斯局,边玩边同步更新体验。
一、开局:
起始金币4000,初始等级标记为Ex。
瘟疫、火灾、坍塌、盗窃接连不断,开局仅两分钟,系统建好的两座房屋便已全部倒塌。
若已掌握玩法,可进入游戏后立即退出,重新登录即可跳过教程,避免在教程中建造住宅、铺设道路和研发科技时消耗金币。
先清除初始房屋,通过左上角小地图的绿点判断所属木材类型。我最初为三木,因发展较慢选择重开,最终转为五木,资源更充裕,开局较为顺利,运气不错。
可通过山湖位置判断地图类型:五木地图右下角有湖泊,四木地图无湖泊,三木地图左下角有湖泊且中央并列三座矿山。若进入三木地图,可使用背包中的重新开始道具,有一定概率切换至四木或五木地图,提升探索效率与资源获取机会。
可通过系统推荐、公屏弹幕、同区域主城互访或地图坐标搜索等方式添加好友。建议优先添加一名36级以上的高级好友,便于学习科技。同时大量添加1至10级的新手玩家,他们更常访问你的城市,有助于你更快获取科技经验并获得金币收益,金币可在好友动态中定期收取,积少成多。
点击左下角加号会弹出多个图标,长按可调整位置。建议将邮件和地图固定在主页,前期另两个位置放置好友与科技,中期替换为交易中心和科技,后期则推荐交易中心和军事。合理布局有助于提升操作效率,适应不同发展阶段的需求,让功能使用更便捷顺畅。
介绍几个常用图标的含义。
进入好友页面,点击添加好友即可显示该界面。
通过好友申请后,点击邮件即可查收通知。
点击科技进入开始,选择向好友学习,所需金币和时间均减半。
在交易中心可用金币直接购买物资,任务初期人口不足时,可铲除农田换粮。
点击背包使用重新开始道具,可更换模式但不可重选文明,保留金币、绿钻、特权及好友,物资与科技树归零,地图将随机重置。
进入世界界面,顶部输入区号,选择主城后,右侧城市详情中将显示该城市的坐标信息。
在设置中绑定游客账号,开启地图网格辅助铺路。
二、布局:
初期阶段:积累人口基础
需建住宅、四防、水井与粮店设施
需科技解锁:卫生、民兵、石工术及贸易,耗资500金币,耗时30分钟。
从住宅区边缘起始铺设道路,并连接主路。施工时同步建设水井、四防设施与住宅,以水井为核心,在其供水与四防覆盖区域内规划住宅布局。
建筑完成后立即点击完成建筑,若希望加快居民入住,可使用背包中的移民召集令。由于已有水井覆盖,住宅有人入住后可立刻升级。首批住宅升级完毕后,仍剩余两千多金币,整体资源状况较为充裕,进展顺利。
随后建造粮店,其覆盖范围内的住宅可容纳10人。完成住宅区左上角建设后,依同样方法建好右上角。此时可能因失业人数过多,导致新居民不再迁入空置房屋。
在等待住宅投入使用期间,可优先学习其他科技。其中地图交通中的驿站,以及税收哲学诗歌可暂时跳过,因驿站无法建造,税务局使用率低,自由模式中景观用树木即可满足美化需求。
部分住宅因未覆盖四防设施导致坍塌,可进入住宅详情查看具体原因,并补建相应的四防建筑以解决问题。
点击左下角城市概况,在问题栏的四个方框中,查看右上角是否有亮起图标的,点击该图标即可直达危险建筑所在位置。
不要一开始就铺满所有道路,避免金币不足。遇到断路需绕行时,可先直接连接主路节省路径,后续建造需要时再拆除调整即可。
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第二阶段:开始工作
建造伐木场、货栈、粮仓、种植园或狩猎屋,以及粘土矿以满足需求。
科技需求:仓储、机械制造与狩猎技术
先建伐木场和货栈,因三级住宅升级需大量木材。
修建粮仓是因三级住宅征税需用粮食,虽可不种田而从交易中心购买,但必须先建造粮仓才具备购买资格。
后续建造粘土矿是因四级住宅升级需用粘土。
后期建造菜园、果园和猎户小屋,主要是为降低失业率。这类建筑比工厂建造成本低,且产出的农产品价格较高,初期资金紧张时不适宜购入用于收税。此外,四级住宅缴税时需缴纳蔬菜,因此需提前布局农业设施以满足需求。
粮仓可先建在住宅区边缘或工业区,后期再迁移。我将工业区设于地图右下角湖畔,附近有两座伐木场和一处粘土矿,地理位置优越,便于集中布局:两座货栈、一座粮仓、一块3×3农田及两座2×2的工厂或猎户小屋,整体规划紧凑高效。
受限于金币数量,我最终只建造了一座货栈、粮仓、菜园、果园和猎户小屋。
新建建筑出现红色叹号,通常因人口不足或未连接主干道,点击即可查看具体原因。
主路由地图右上角的小路牌延伸而来。部分建筑如商铺、四防、皇宫等可采用断路方式,先连接主路让人员进入,随后铲除中间路段,仅保留一段紧贴建筑的死路,形成过河拆桥效果。
小日记:望着账户里个位数的金币,忍不住哭了出来。一整天辛苦经营,全靠好友来访的奖励、科技分享的学费,还有每小时微薄的税收,才勉强建起这些设施。
然而,我快坚持不住了,蠢蠢欲动的双手竟忍不住点向金币月卡!不!绝不能向金钱屈服!哪怕每天只给一万金币!呜呜,手仿佛不受控制般自行其是。
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第三阶段:住宅区初具规模。需建造绵羊牧场、贸易站、炼铜厂、砖窑、小清真寺与大清真寺;科技方面需掌握畜牧、太阳历、货币、砖制、法典、印刷术、工程学及图书馆。由于开通了金币月卡,我直接兴建了一百座住宅,整体布局仍遵循四防—住宅—水井—商铺的规划顺序,确保功能完善、结构合理。
根据规划图仅设96套住宅,其余四套置于四个礼拜堂位置。普通住宅需配小清真寺与礼拜堂,高档别墅则须邻近大清真寺。
在信仰类建筑中,高级建筑可取代低级建筑,但文化类建筑除外。因此,小清真寺能够替代礼拜堂。
为缓解失业,在人口充足时,我建成了全部矿区、渔场,还增设了贸易站和两个工农业混合区,以提供更多就业机会。
各地图的矿场与渔场位置及数量均固定,无法在其他地点建造此类设施。
请参考左上角小地图,白点为采石场,绿点为伐木场,黄点为铜矿场,红点为粘土矿,蓝点为渔场。每张地图仅有四个渔场,全部位于左侧沿海区域。
贸易站用于将多余物资兑换为金币,购买物品则无需贸易站,持金币直接到交易中心即可。建造贸易站需50绿钻和2500金币,建议优先建设四级防御设施。
贸易站定价可直接采用系统推荐的市场价,也可按需自行调整。每次最多可上架600担物资。若闭市期间或每两三天才上线一次,建议挂牌价高于市价0.5至2金币,以提高收益。而在每日上午七八点或晚上八九点等在线人数高峰期,若希望快速售出,可将价格定为低于市价0.5至2金币,增强竞争力,加快交易速度。
工农业混合区采用此模板进行规划。
我选择发展蔬菜和水果种植,主要目的是增加税收。经过粗略计算,蔬菜单位人口单位时间产出的金币略高于水果。但由于市场价格波动频繁,且无法做到每小时都在线调整策略,因此没有全部建设蔬菜种植。
以往羊毛仅售一金币,偶尔三金币,今日却涨至十金币,于是我扩建了多处绵羊牧场以增加产出。
剩余地块种植了甜菜和烟草,这两种作物在我印象中收益较高。芝麻与葡萄则主要用于加工芝麻油和葡萄酒,由于缴税需求量小,直接购买更为便捷,因此未作规划。实际上,甜菜和烟草也类似,必要时也可直接购置。此外,右上角的小图标可关闭自动续产功能。
工厂区(2×2)以炼铜厂和砖窑为主,因铜与砖是建筑常用材料。其余空地布置陶瓷场、香料作坊、猎户小屋,另少量配置地毯作坊和制糖厂,其中陶瓷场主要用于税收需求。
香料作坊无需原料,虽生产周期长且产品价格高,却特别适合我这种不常上线的玩家。通过贩卖香料积累财富,最终我依照某个模板建造了一座仓库基地。
随着工厂建成,物资增多,需扩建粮仓货栈,务必优先建设防火防盗防潮防虫设施。
修建别墅时,常因环境污染导致无法进入升级。
改善环境通常靠种植美化树,但更经济的方式是建造水井。水井仅需25金币,具备天然美化效果,无需连接道路或吸引居民即可发挥作用,成本远低于美化树。
建造时应紧邻住宅,确保位置紧密相连。
——待续
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