【ZOL中关村在线原创评测】《异环》已经于4月23日面向全部玩家进行公测,作为一款都市开放世界二次元RPG,相信大家都对这款游戏有很多想法,像“二游中的GTA”、“城市观光模拟器”等等。
作为一款目前来说独一无二的都市开放世界二游,《异环》拥有现代高楼、小巷、便利店、地铁俱全,昼夜天气系统等等,均影响着环境与NPC行为。
而在游戏中,玩家还可以驾驶、改装载具、买房装修、店铺经营、打工赚钱等等,甚至会被警察通缉入狱,这在二游中的生活感也是独一档体验。
目前游戏刚刚发布,更多的游戏内容不在本文过多透露,还是交还给玩家慢慢摸索和体验。
《异环》这款游戏采用了UE5引擎,支持光线追踪、路径追踪与DLSS4.5 超分辨率,且在后续还将更新支持DLSS 4.5 6倍帧生成与动态多帧生成。这在二游当中也是独树一帜的存在,下面我们就来对比实测一番,看看在路径追踪的加持下,海特洛市有哪些令人称奇的体验。
测试平台我们选择本代中高端显卡RTX 5070 Ti 16GB,处理器选择AMD R9 9950X3D,内存为DDR5 6000MHz 16GB*2。
首先来看帧数测试,测试分为【光线追踪:关】(同步关闭全局光照Lumen)与【光线追踪:路径追踪】。
从帧数表现来看,RTX 5070 Ti在【光线追踪:关】的情况下,凭借自身性能与DLSS 多帧生成,在4K分辨率下,完全可以享受极致的画面表现与极致的高帧率。
这对于一款细节极为丰富、采用UE5引擎的开放世界游戏来说,优化已经非常难得了。
在开启【光线追踪:路径追踪】(游戏内称为全景光追)后,1080p和2K分辨率下,凭借DLSS多帧生成,仍能达到流畅跟手的体验。在4K分辨率下,如果和我们测试的场景相同,为市中心多元素场景,则能感受到一定延迟。但观赏风景、跑跑图、坐一坐电车打卡拍照,仍然没有任何问题。
在光线追踪的对比测试中,我们可以详细看到路径追踪开启后的画面沉浸感提升。
在《异环》中,有许多霓虹灯、瓷砖、下过雨后的水坑、玻璃等反光材质。在关闭光线追踪时,《异环》凭借强大的引擎,已经做到了非常好的反射效果。
但开启路径追踪后,其结合了全局光照,并重新计算了光线的传播路径,使其更符合现实中的渲染效果。上图则比较明显地展示出有了全局光照后的半室内灯光效果。
《异环》中非常拟真的是,玩家可以真的在公交站或铁路边等车,并乘坐进行城市观光。在上图的公交站中,【光线追踪:关】的情况下,背后的广告灯箱可以反射出一部分站牌信息。
开启【光线追踪:路径追踪】后,除了可以反射更多街道对面的建筑灯光外,还能明显看到角色所坐的长椅被灯光映得更亮。
在地下相对封闭的空间中,光线追踪关和路径追踪的单次反射效果差不多。路径追踪主要起到的作用为全局光照,让光线通过多次反射,将通道整体点亮。
当然,对于光线追踪来说,最“拿手”的肯定还是反射效果。在光线追踪关的情况下,虽然玻璃上反射出了部分建筑,但更多的是蓝天白云,这与右面建筑相隔的距离有些不符。
而开启路径追踪后,可以看到建筑完整的反射效果,基本是与对面楼齐平的,很难看到大面积的天空反射。
前面提到《异环》中还有Lumen的全局光照效果,在三组对比中会发现Lumen模式下的全局光照,已经有了更为真实的光线传播路径。比如上方的标牌、霓虹灯反射的距离和角度,而在路径追踪下,则进一步强化了该效果。
所以可以将Lumen模式的全局光照作为与路径追踪的过渡效果,对于显卡性能不足但仍想体验真实光照效果的玩家,不妨开启此选项。
最后我们再来看看不同DLSS模式下的帧数和画质表现。我们仍选择一处公交广告灯箱,主要观察字与反射中的玩家。
在4档画质中,灯箱的字体几乎无变化,毕竟原生画质就比较模糊。不过反射出来的玩家画面可以看出变化,在DLSS性能模式中,反射出的街道与角色,模型边界会有些毛躁的感觉。所以不难看出,在开启DLSS后,对于画面本身的模型和贴图,都有比较好的还原效果,但对于经过反射后的画面,相对还是会有些损失的。
总结
在测试过程中,笔者也在海特洛市跑了不少地方取景,越走越发现《异环》其实是想打造一个大家真的可以“生活”的游戏和“活着”的城市,无论是街边随处可见并可购物的店铺,还是帮助治理城市违规行径,《异环》都算是二游中的先锋作品,称之为二游中的GTA也毫不为过。
而综合整体的体验来看,《异环》也的确打造出了差异化十足的二次元开放世界体验。非常推荐搭配RTX 50系显卡游玩,解锁路径追踪全局光照,配合DLSS 4.5超分辨率技术和 DLSS 多帧生成,既能拉满写实氛围感、还原真实细腻的城市光影细节,又能稳定高帧率运行,可完美体验这款游戏的都市画质天花板。

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