DLSS 4.5动态多帧生成技术正式落地,开启实装新阶段。
NVIDIA App最新版本11.0.7.237已全面上线,首次完整集成DLSS 4.5 Override覆盖预设功能,所有用户均可直接启用。
为加速技术普及,NVIDIA选择在驱动层率先实现DLSS 4.5的全局兼容能力,无需依赖游戏厂商逐个完成原生适配。需注意的是,该方式在性能表现与系统稳定性方面,仍略逊于深度集成的原生支持方案。
用户可通过NVIDIA App灵活配置:既可启用全局动态多帧生成,对所有运行中的游戏统一生效;也可按单款游戏单独开关,实现精细化控制。
“动态”模式支持运行时智能调节——系统将依据设定的目标帧率,实时决定每秒生成帧数,在画面质量、流畅度与操作响应之间取得更优平衡。
需特别说明,当前动态多帧生成功能暂不支持与帧率限制工具及V-Sync垂直同步共用。
目前已确认兼容的游戏列表如下:
明日方舟:终末地黑色血缘兄弟死亡赛车:Rogue突变噬血代码2海盗遗产绯红沙漠死亡搁浅2:沙滩之上驱魔师荣耀战魂禁闭求生2半剑亢奋生活2约翰·卡朋特的剧毒突击队让它去死:炼狱洛特马拉松怪物猎人物语3:扭曲倒影梦魇边境仁王3诺斯:血之誓约灰烬与钢铁隔离区:最后哨站重生异兽生化危机:安魂曲星际迷航:沃维尔——穿越未知星裂冥河:贪婪之刃金河计划英雄传说:天际之外的轨迹吸血鬼:血主崛起如龙极3与黑暗羁绊
面向RTX 50系列显卡用户,新增5倍与6倍帧生成选项。官方测试数据显示,在4K分辨率、开启光线追踪的典型场景下,帧率最高可提升35%;配合Reflex低延迟技术,输入延迟增幅几可忽略。
RTX 50及RTX 40系列显卡均获得全新帧生成模型,依托更丰富的引擎数据训练,显著优化小地图清晰度、静态界面及各类UI元素的显示精度与观感。
此外,NVIDIA App现已支持自动着色器优化功能,可在系统空闲时段自动重建DX12着色器缓存,有效减少驱动更新后游戏首次运行时的着色器编译等待时间;同时新增自定义分辨率设置选项,并同步修复多项已知问题。

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