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想不想修真:弟子玩法深度解析

欢迎大家收看本期的弟子玩法畅想特别版。此前我曾满怀热情地提出许多创意,可惜只有预约孵蛋被采纳(鬼佬真的!)。不过没关系,这次我们就来仔细分析鬼佬在六周年时画下的新饼。

弟子玩法的总体流程如下

紫府、凡人国度、雷池与鸿蒙道场皆为修行路上的重要境地。

在一个凡人统治的世界中,想要迈入修真文明,通常需要先将小世界或凡人国度发展至满级。随后,依照惯例,需前往神农处购得一门秘术,并投入鸿蒙原液与五行本源(或称鸿蒙五气)等新型材料进行升级。随着等级提升,灵气逐步复苏,一级时百年内可诞生百名修真者,二级则为两百人,依此类推。

之所以必须引入修真者,是因为普通凡人无法承受天劫之力,也无法实现逆天改命。若让凡人直接面对天劫,不仅与世界法则冲突,更可能引发混乱,甚至沦为邪神般的存在。唯有修真者,才能在规则之内完成突破,承接天地考验,实现真正的进化。

这时可能有朋友会问,灵气复苏为何是鸿蒙五行本源,而不是混沌五行?这是因为修士诞生于鸿蒙道场,后续游历所获得的资源多半也是鸿蒙一脉的材料。混沌海中的材料本就稀少,因此大概率不会采用混沌五行。要么是西方人另创一种新鸿蒙五气,要么就是沿用鸿蒙五行本源。

雷池应与洗髓池类似,唯有渡过天劫方可飞升道场。鬼佬曾言,弟子并非如道童般仅为工具,无需刻意培养修为,只需给予复活机会即可。但我仍希望他们具备独特天赋,例如气运加身,可提升游历中获取宝物的几率;倾国倾城,增加遇见道侣的可能性;亦或霉运缠身,使遭遇修士掠夺的概率上升。

每1000名修真者中有可能诞生一名弟子,若修真者数量达到10000,则必定出现1至3名弟子。提升雷池等级可增加弟子的产出概率,同时也提高获得天赋弟子的机会。

道场等级与弟子数量相关,等级越高可容纳弟子越多,品级越高,弟子外出历练的收益也越高。

接下来进入弟子游历环节:

每次游历都能提升修为。

修为越高,机缘越佳。

简易版与第二化身游历相同,点击一键游历,约2.5小时后获得收益。

2.丰富版:

每个道界都有最低历练要求,不得超过自身探索极限。

弟子游历可获奇珍异宝,于道场兑换,类似魔域,各道界宝物数量固定。

新增招魂殿功能,弟子死亡后可消耗材料复活,材料可通过弟子游历获取。

弟子可修炼本体已掌握的功法与神通,属性提升与学习进度受天赋和性格影响。

————————————————————

这个帖子其实两周前就开始写了,但一直忙于工作,没时间好好构思弟子的游历剧情,希望鬼佬能做出更精彩的内容。

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