火环全新活动灭坏即将上线!本版本带来原初序列周期活动与无序之镜长期玩法,结合角色剧情推进、多难度挑战与世界BOSS共斗机制,为玩家提供丰富策略与奖励体验。快来了解这场脑洞大开的全新冒险!
经过一段时间的思考和体验其他游戏之后,我突然灵光一闪,为我们的小环子想出了一个我觉得相当适合的火环活动!
这个活动将分为两个部分:周期性大活动和一个长期更新的固定活动。目前先推出第一个周期活动。
周期活动我将统一称为原初序列(一种线性难度挑战玩法),而固定活动则叫无序之镜(一种roguelike风格的奖励解锁玩法,后续更新)。
一、原初序列
这个活动包含两种模式:固定关卡模式和挑战模式。
固定关卡模式主要用来补充角色的个人剧情,随着关卡推进,玩家可以解锁活动期间的临时增益效果,以及限时可操控的角色。
活动产出方面,固定奖励采用的是二次元游戏常见的关卡掉落机制。而在素材获取方面,这次打破了传统活动里必须反复刷特定关卡的设定,改为玩家每天自主选择不同难度的关卡进行挑战,根据所选难度获得对应的奖励。每位玩家每天最多可以选择三个关卡进度。完成所选关卡后,可以获得进入挑战模式所需的入场钥匙。
挑战模式采用的是世界Boss的形式,玩家需要通过消耗Boss血量来获得相应奖励。不同难度的关卡需要不同数量的钥匙进入,关卡中的敌人也不一样,通关后获得的资源奖励也不同。根据关卡内的评分来决定最终奖励。如果挑战失败,将会扣除部分钥匙并立即结算奖励,请各位玩家合理安排挑战策略。
每次通关对Boss造成的伤害也各不相同。
活动奖励机制方面:
- 会记录首次通关最高难度前XXX名的玩家,活动结束后将获得当期主题相关的徽章及周边奖励。
- 活动期间若Boss血量被扣减达到一定比例,官方将代表这些玩家向全体发放资源奖励。
- 同时还会更新逐火者限定增益效果,帮助其他玩家更好地完成挑战。
挑战模式分为两种:队伍模式和单人模式。
队伍模式在固定时间内开放,不消耗体力或其他资源,通关后获得奖励。
- 模式采用官方提供的固定队伍配置,玩家自由组队挑战。
- 每周Boss轮换一次。
- 结算采用竞速机制,记录当前轮换周期内通关时间最短的前X名玩家。
- 每位玩家在活动期间仅记录一次成绩,下一轮换不再计入已收录玩家。
- 活动结束后,这些上榜玩家将获得当期主题相关徽章及周边。
单人模式由官方提供固定角色配置,玩家可以在挑战中选择一定数量的限时增益效果。
- 单人模式下,根据实际可操作角色进行分组。
- 结算阶段只能选择一个角色作为最终成绩。
- 记录首次通关前X名的玩家,活动结束后获得当期主题徽章、周边以及后续皮肤。
- 首通玩家将通过邮件获得专属奖励,并且其角色图标将出现在世界Boss身上,同时扣除Boss一定比例的血量。
- 单人模式还会根据玩家使用最多角色的通关比例进行排行榜统计。
挑战活动后续规划:
- 首通排行榜前三名的角色将优先获得专属皮肤制作。
- 下一次活动时,已有皮肤的角色不再参与排行。
- 根据通关率,选取使用人数最少的角色,优先开放其黄昏状态。
(以上内容纯属设想!!!)
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