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《生化危机:安魂曲》周四发布,支持路径追踪及DLSS4 多帧生成

本周《生化危机:安魂曲》(ResidentEvil Requiem)发布,在PC平台独占支持路径追踪特效、DLSS4 多帧生成及DLSS 光线重建,为GeForce RTX玩家带来极致体验。

更多游戏支持开启DLSS 4.5超分辨率增强图像质量,包括《毒液突击队》(JohnCarpenter's Toxic Commando) Demo版。

近期,Computerbase在使用DLSS 4.5优设的盲测中,对6款游戏进行升级,并向超过6000名参与者展示了每款游戏的画面对比:对比画面采用DLSS 4.5超分辨率、竞品技术以及原生抗锯齿方案。结果显示,在6 款游戏中DLSS 4.5全部胜出,且在图像质量上优于原生分辨率。以下是最新和即将推出的集成RTX 技术的游戏详情:

《生化危机:安魂曲》(Resident Evil™ Requiem):踏入一场令人心跳加速的生存恐怖体验,在寒意彻骨的惊悚氛围中逃离死亡的威胁!《生化危机:安魂曲》(Resident Evil™ Requiem)双角色的游戏体验,以及围绕二人纵横交错的剧情,直击玩家的灵魂。重返浣熊市,揭开1998年那起臭名昭著的事件的真相。在GeForce RTX PC上,玩家可开启路径追踪特效提升沉浸感,并开启 DLSS 光线重建进一步增强画面表现。GeForce RTX 50 系列玩家可开启 DLSS 4 多帧生成使帧率倍增,实现高分辨率、最高画质设置下的流畅体验。路径追踪让《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)可渲染来自多个光源的多重阴影,并真实呈现玻璃反射与折射等复杂光照效果,带来更自然的光照表现,增强游戏沉浸感。

《红色沙漠》(Crimson Desert):Pearly Abyss 的《红色沙漠》(Crimson Desert)是备受期待的开放世界动作冒险游戏,在《黑色沙漠》(Black Desert)的成功基础上进行扩展。玩家将化身为灰鬃团克里夫,寻回幸存的战友,并重建昔日的一切。在这段危机四伏的旅途中,他将缔结盟约、遭遇未知险境,并逐步揭开神秘势力的面纱。《红色沙漠》(Crimson Desert)将于3月19日正式发售,首发支持 DLSS 4 多帧生成,游戏画面质量在搭载第四代 RT Cores 的 GeForce RTX 50 系列 GPU 上通过光线追踪效果将进一步增强。

《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando):在《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)中组建 4 人小队,将淤泥之神及其不死军团打回地狱!《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)于3月12日正式发布前,Saber Interactive 和 Focus Entertainment 已推出可畅玩至3月3日的Demo版游戏,内容包括游戏第一章、核心枢纽区域以及完整的合作玩法,为玩家提供丰富的可游玩内容。在 Demo 版与正式版中,GeForce RTX 用户可开启 DLSS 4 多帧生成与 NVIDIA DLAA,获得极致图像质量。DLSS 超分辨率还可通过 NVIDIA App 的 DLSS 优设升级至 DLSS 4.5 超分辨率。

ARC Raiders:将于今日晚些时候上线的Shrouded Sky更新,是 ARC Raiders 自发售以来推出的第四次免费内容更新,也是其 Escalation 路线图中的第二次更新。Shrouded Sky更新带来全新的玩法与地图机制,为玩家带来更多惊喜体验,同时还包含新增内容、体验优化以及游戏内商店更新。当玩家进入 ARC Raiders 的世界体验这些新内容时,可开启全套 NVIDIA 技术增强沉浸感、提升响应速度并加速帧率表现。DLSS 4 多帧生成与 DLSS 超分辨率协同运行,使性能倍增。NVIDIA Reflex 可降低 PC 端延迟,让操作更加灵敏。NVIDIA RTXGI 利用光线追踪,使光照效果更加真实、动态。

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