原以为类似网络上的攻略会很丰富,没想到竟无人做过此类数据分析,导致不少玩家盲目堆叠百分比属性,看似数值惊人,实际面板攻击力却远不如专注暴击与爆伤的玩家,输出表现也十分乏力。为此,我决定做一期详细的面板解析。结论先行:战局外的攻击、防御、生命百分比加成仅作用于潜能、基础属性及升级提升的部分,不包含羁绊、伙伴、科技等额外来源。具体计算方式如下,接下来请看本次分析的核心角色登场:
本期以攻击力为例进行测试,已移除所有矩阵加成。番长花仙当前总攻击为21851,扣除无法卸除的增益后,得出实际基础面板为271。再减去力量属性提供的10点固定加成,剩余基础值为261。由于基础面板必然受百分比加成影响,为验证其成长性,我们将其等级提升十级,观察后续变化情况,进一步分析属性成长机制与实际收益表现。
攻击力提升至22375,相比之前的21851增加了524点。将这524点与基础面板和潜能提供的271点相加,总计达795点。接下来,为角色装备一个增加6%攻击力的插件,观察后续变化。
可以看到攻击力增加了48点,没错,仅是48。未计入羁绊、伙伴或科技等额外加成,恰好是795乘以6%后四舍五入的结果。不过785乘以6%四舍五入也可能是48。为确保准确,我们先将潜能点拉满再进行测试验证这一数值。
将潜能提升至+3,攻击力达到22579,再搭配增加6%攻击力的插件。
攻击力提升60点,可知插件的百分比加成仅作用于基础、升级和潜能带来的面板攻击。而二号位插件本身可增加面板攻击,若再装备一个二号位插件,叠加效果如何?
1005减945得60,数值未变,可确定攻击插件的基础加成范围。但百分比加成不仅限于插件,还需结合矩阵进一步分析。
我在矩阵中派出两个完整体,凑足百分之十一的攻击力,随后返回番长花仙兽。
未获矩阵增强,直接查看属性面板。
此为未加矩阵的面板,攻击力23584。
在当前机制下,角色的攻击力受矩阵加持后,实际生效范围仅限于潜能、基础面板和升级带来的部分,而插件本身并不参与矩阵加成。所有场外的百分比攻击增益,如技能或装备提供的加成,都只能作用于这一小部分数值,无法影响其他攻击来源。因此,尽管你看到百分比攻击堆得很高,实际提升却微乎其微,伤害依旧偏低。真正决定站街总攻击力的公式是:百分比加成乘以(潜能+基础+升级),再加上其他固定攻击力值,这两者独立计算,互不干扰。相比之下,暴击率与暴击伤害是在最终伤害结算阶段直接放大输出,效果更为显著,这也是为何暴击相关属性性价比远高于百分比攻击的原因。同理,防御力和生命值的主要构成也是无法被百分比加成的固定部分,百分比提升所占比例极小。因此,在非必要生存压力的情况下,选择具有功能性效果的插件,往往比单纯追求百分比三围属性更能提升实战表现。唯有战斗过程中触发的百分比增益,才是真正意义上覆盖全数值的有效加成。
本文旨在帮助新人玩家避开一个常见的插件选择误区,尤其针对输出型数码兽的培养。许多推荐搭配中频繁出现攻击类插件,看似提升明显,实则后期收益极低,实际效果远不如面板显示那般理想。前期或许影响不大,但随着等级提升,其弊端愈发显著,严重影响战斗表现。希望借此分析让新手尽早认清这一陷阱,避免资源浪费。也呼吁官方尽快修正推荐配置,替换掉不合理的攻击插件建议,减少对新玩家的误导,提升整体游戏体验。
评论
更多评论