黑神话:钟馗是游戏科学在黑神话:悟空之后推出的全新项目,首次公开亮相是在2025年科隆游戏展,目前仍处于开发阶段,尚未公布具体发售日期。
2026年2月10日,开发团队发布了一支时长约六分钟的贺岁向实机短片。画面中呈现了人类与精怪协力烹制菜肴的场景,整体风格轻松诙谐,带有鲜明的年节氛围。
需要说明的是,该短片未涉及任何可操作内容、战斗机制、关卡结构或叙事线索,仅以烹饪过程为视觉主线。官方同步明确表示,片中情节与游戏正统剧情无直接关联。
这一处理方式引发玩家群体广泛讨论。部分观众以幽默口吻调侃:结尾处掀开蒙面布却始终未显露角色面容,恰似对开发周期漫长、成品遥遥无期的隐喻;也有人笑言,新作或将转型为沉浸式中华料理模拟器。另有一批关注技术表现的玩家,则细致分析镜头调度、光影渲染与角色动效,认为全片虽无玩法展示,但充分展现了引擎实力与美术完成度,堪称一场高水准的视听实验。
面对这支以节日气氛为基调、侧重氛围营造而暂未释放核心信息的短片,你更倾向将其视为一次轻巧应景的创作小品,还是期待后续公开内容能更扎实地回应玩家对世界观、玩法与进度的真实关切?若由你决定下一次视频披露的重点,你最希望看到什么?欢迎分享你的想法。

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